やってみなくちゃわからない
手描き・MMD MAD進捗状況専用報告所
ツイッタ内モデリングログ-2月
途中、巻物モデルの制作ツイがあったのですが、それは『つづきはこちら』に纏めてあります。
虎の背部分の模様、8割テクスチャ描いたけど、UV展開直したくなってきた。そうすると頭のUVをどこに移動させるか。それが問題だ……。
2012年2月1日 - 22:48 webから
決めた!虎のUV一部変えてくる。そうした方が描きやすい。テクスチャの中の無駄は後でどうとでもする←
2012年2月1日 - 23:00 webから
虎のUV縫い変え終わったぁぁぁ―――!!!(;∀;) 後々微調整するとは思うけど、凡そはもうこれでほぼ本決まり(にしたい)!
2012年2月2日 - 23:25 webから
テクスチャどうしよ。300*300以内に収めたいのでいま500*500で描いてるんだけど、かなり荒くなる。特に虎の鼻が悲惨。1ドット単位で描き消し描き消ししてるけど、やっぱり可哀想な感じになる。UVの頂点移動でどうにかならない、かなー。無理かなー。
2012年2月3日 - 22:58 webから
虎のテスクチャ大体こんな感じ。頭はまだ縞描いてないけど。足したり消したりの作業がまだあるので、白い部分もまだ暫定。500*500のサイズでこのモアレ具合なんだよなぁ。2012年2月3日 - 23:32 webから
色味調整も終わったので、一応ねぶただから、竹組みのライン入れなきゃーって入れてみた。メタセコさん起動して、あててみた。速効でライン引いてないテスクチャに戻した。汚いとか、言える、レベルじゃない。
2012年2月5日 - 22:32 webから
適応するオブジェクトに対して画像が小さくて、めっさ引き伸ばされるのは分かる。どうしようもないのも分かる。でもテスクチャ枚数増やしたくない(既に8枚を予定)から、虎だけライン無しじゃ駄目かなー。駄目だよなー。困った……。
2012年2月5日 - 22:34 webから
ステージのテクスチャってどうやればきれいになるんだ……。や、UVの頂点間を広めにとって描きこめば綺麗になるのは分かってる。枚数を減らしてそれなりに見せる事は、省略する部分をいかにそれっぽく見せるかにかかってるんだよな、多分。
2012年2月5日 - 22:46 webから
う~ん、ちょっとテスクチャ離れてみるべき時期かなぁ。三日くらい放っとけばそこら中直したくなって粗が良く分かるだろうしなぁ。
2012年2月5日 - 22:50 webから
問題の虎さん。今当ててるテスクチャは500*500。UV展開図は後ろ参照。顔はわざと右と左で縞を変えて似合うかをみたやつなので、向かって左風の縞に、右も直します。白部分は元OP風に薄橙。
2012年2月5日 - 23:34 webから
そういえば今作ってるステージのmqoファイル、ちょっとやそっとじゃ戻れないような事しようとするたびに数字を増やして既に22個(書き出し用含めると25個)目。整理しにゃならんかなぁ……。
2012年2月6日 - 18:14 webから
この間***さんに教えて貰った事を使いつつ、大きな方の月オブジェクト再制作なう。今UV。
2012年2月6日 - 19:59 webから
月のUV完成ー。
2012年2月6日 - 20:48 webから
UV展開図を確認してて、肝心の舞台の展開図が無かったので、やろうと思った。
2012年2月6日 - 21:44 webから
「これはやらねば!」→「どう焼きこむかな。(とりあえず自動展開ぽちっと)」→「…………(何か妙に遅くないか?)」→「!!!!!!?(え、なにこのおかしい断片数!!!!!)」→オブジェクトのそこら中を選択して見る→「え、もしかして面が両面化されて、ル……?(茫然)」←今ココ
2012年2月6日 - 21:51 webから
舞台の事考えて頭痛くなりそうだったので、もう一度初めから制作し直し中~。あの舞台も途中で色々変えたから余分な頂点ありまくりなんだよな。多分。
2012年2月7日 - 22:06 webから
甘酒うまうま。さーて、原形出来たぞ。あとは格子部分作って、一カ所凹ませるだけだけど、格子作る時に頂点が馬鹿みたいに増えるんだよな。ワイヤーの使い方を本格的に学ぶべき時が来たのかなぁ。
2012年2月7日 - 22:34 webから
あれー?そう言えば私、虎のUV描き終ったらいいかげんベヨパロトレスの続き描くって言ってたのに、何でまだメタセコさんでオブジェクト弄ってんのだろ。あ、れー……?
2012年2月7日 - 22:53 webから
久しぶりに宴西軍風ステージのファイル開いて、自分が次にどう造形しようか考えてたのか思いだすまでに時間かかった……。
2012年2月23日 - 0:08 webから
昨日今日は久方ぶりに宴のOP風ステージのステージ部分を作り直してました。今の所こんな感じ。格子の太さとかのバランスはこのままにしたいけど、多分格子が太すぎてモデルの邪魔になるんだろうなぁ……。
2012年2月26日 - 0:23 webから
テスクチャの貼ってあるのが描き終った(虎はまだ仮だけど)。舞台部分以外はUV展開終わってる。茶色の部分はまだUV展開終わってない……ガンバル。
2012年2月26日 - 0:25 webから
うーん、どうしよ。ステージは再び気分が乗り始めた今、ぐっと進めたい。でも単軸巻物モデルも、頭の中に問題が解決(にはならないけど、今よりベター)しそうな案が出てきたからやりたい。でもぬゐさん式孫市センターなブルージーンズ(完全版)も手をつけたい。ああもう!体とPC二つ欲しい!!
2012年2月26日 - 21:39 webから
うわーい!台のUV展開終わったーvvvこれで全部のUV展開終わったよーvvvvv (´▽`)ノ
2012年2月27日 - 23:23 webから
叢雲と炎部分以外の仮テスクチャ描き終り。月(大)の放射状の線を何とかしたいなぁ。フィルタでやると綺麗で簡単だけど、先が細く、終わりが太くなるんだよね。あとステージになる台座。一番上と下の板の模様がシームレスになってないので、要修正。
2012年2月28日 - 23:51 webから
今日のstlねぶた西軍風アクセ進捗報告:月(小)舞台(上)・叢雲の仮テクスチャ終了。後は炎の仮テスクチャ。
2012年2月29日 - 23:45 webから
虎の背部分の模様、8割テクスチャ描いたけど、UV展開直したくなってきた。そうすると頭のUVをどこに移動させるか。それが問題だ……。
2012年2月1日 - 22:48 webから
決めた!虎のUV一部変えてくる。そうした方が描きやすい。テクスチャの中の無駄は後でどうとでもする←
2012年2月1日 - 23:00 webから
虎のUV縫い変え終わったぁぁぁ―――!!!(;∀;) 後々微調整するとは思うけど、凡そはもうこれでほぼ本決まり(にしたい)!
2012年2月2日 - 23:25 webから
テクスチャどうしよ。300*300以内に収めたいのでいま500*500で描いてるんだけど、かなり荒くなる。特に虎の鼻が悲惨。1ドット単位で描き消し描き消ししてるけど、やっぱり可哀想な感じになる。UVの頂点移動でどうにかならない、かなー。無理かなー。
2012年2月3日 - 22:58 webから
虎のテスクチャ大体こんな感じ。頭はまだ縞描いてないけど。足したり消したりの作業がまだあるので、白い部分もまだ暫定。500*500のサイズでこのモアレ具合なんだよなぁ。2012年2月3日 - 23:32 webから
色味調整も終わったので、一応ねぶただから、竹組みのライン入れなきゃーって入れてみた。メタセコさん起動して、あててみた。速効でライン引いてないテスクチャに戻した。汚いとか、言える、レベルじゃない。
2012年2月5日 - 22:32 webから
適応するオブジェクトに対して画像が小さくて、めっさ引き伸ばされるのは分かる。どうしようもないのも分かる。でもテスクチャ枚数増やしたくない(既に8枚を予定)から、虎だけライン無しじゃ駄目かなー。駄目だよなー。困った……。
2012年2月5日 - 22:34 webから
ステージのテクスチャってどうやればきれいになるんだ……。や、UVの頂点間を広めにとって描きこめば綺麗になるのは分かってる。枚数を減らしてそれなりに見せる事は、省略する部分をいかにそれっぽく見せるかにかかってるんだよな、多分。
2012年2月5日 - 22:46 webから
う~ん、ちょっとテスクチャ離れてみるべき時期かなぁ。三日くらい放っとけばそこら中直したくなって粗が良く分かるだろうしなぁ。
2012年2月5日 - 22:50 webから
問題の虎さん。今当ててるテスクチャは500*500。UV展開図は後ろ参照。顔はわざと右と左で縞を変えて似合うかをみたやつなので、向かって左風の縞に、右も直します。白部分は元OP風に薄橙。
2012年2月5日 - 23:34 webから
そういえば今作ってるステージのmqoファイル、ちょっとやそっとじゃ戻れないような事しようとするたびに数字を増やして既に22個(書き出し用含めると25個)目。整理しにゃならんかなぁ……。
2012年2月6日 - 18:14 webから
この間***さんに教えて貰った事を使いつつ、大きな方の月オブジェクト再制作なう。今UV。
2012年2月6日 - 19:59 webから
月のUV完成ー。
2012年2月6日 - 20:48 webから
UV展開図を確認してて、肝心の舞台の展開図が無かったので、やろうと思った。
2012年2月6日 - 21:44 webから
「これはやらねば!」→「どう焼きこむかな。(とりあえず自動展開ぽちっと)」→「…………(何か妙に遅くないか?)」→「!!!!!!?(え、なにこのおかしい断片数!!!!!)」→オブジェクトのそこら中を選択して見る→「え、もしかして面が両面化されて、ル……?(茫然)」←今ココ
2012年2月6日 - 21:51 webから
舞台の事考えて頭痛くなりそうだったので、もう一度初めから制作し直し中~。あの舞台も途中で色々変えたから余分な頂点ありまくりなんだよな。多分。
2012年2月7日 - 22:06 webから
甘酒うまうま。さーて、原形出来たぞ。あとは格子部分作って、一カ所凹ませるだけだけど、格子作る時に頂点が馬鹿みたいに増えるんだよな。ワイヤーの使い方を本格的に学ぶべき時が来たのかなぁ。
2012年2月7日 - 22:34 webから
あれー?そう言えば私、虎のUV描き終ったらいいかげんベヨパロトレスの続き描くって言ってたのに、何でまだメタセコさんでオブジェクト弄ってんのだろ。あ、れー……?
2012年2月7日 - 22:53 webから
久しぶりに宴西軍風ステージのファイル開いて、自分が次にどう造形しようか考えてたのか思いだすまでに時間かかった……。
2012年2月23日 - 0:08 webから
昨日今日は久方ぶりに宴のOP風ステージのステージ部分を作り直してました。今の所こんな感じ。格子の太さとかのバランスはこのままにしたいけど、多分格子が太すぎてモデルの邪魔になるんだろうなぁ……。
2012年2月26日 - 0:23 webから
テスクチャの貼ってあるのが描き終った(虎はまだ仮だけど)。舞台部分以外はUV展開終わってる。茶色の部分はまだUV展開終わってない……ガンバル。
2012年2月26日 - 0:25 webから
うーん、どうしよ。ステージは再び気分が乗り始めた今、ぐっと進めたい。でも単軸巻物モデルも、頭の中に問題が解決(にはならないけど、今よりベター)しそうな案が出てきたからやりたい。でもぬゐさん式孫市センターなブルージーンズ(完全版)も手をつけたい。ああもう!体とPC二つ欲しい!!
2012年2月26日 - 21:39 webから
うわーい!台のUV展開終わったーvvvこれで全部のUV展開終わったよーvvvvv (´▽`)ノ
2012年2月27日 - 23:23 webから
叢雲と炎部分以外の仮テスクチャ描き終り。月(大)の放射状の線を何とかしたいなぁ。フィルタでやると綺麗で簡単だけど、先が細く、終わりが太くなるんだよね。あとステージになる台座。一番上と下の板の模様がシームレスになってないので、要修正。
2012年2月28日 - 23:51 webから
今日のstlねぶた西軍風アクセ進捗報告:月(小)舞台(上)・叢雲の仮テクスチャ終了。後は炎の仮テスクチャ。
2012年2月29日 - 23:45 webから
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巻物モデルについてのよしなしごと
コメントが50を越えたのでちょっと見に行ってきて、H24/2/17現在書かれていたコメントに対する考えを、メモ代わりにちらっと書いておきます。
勿論考えは後に変わる可能性もあります。
大神ができる・勧進帳やれる
大神はテクスチャ一枚分しか使わない為、比較的簡単にできるかと思いますが、勧進帳はみみずののたくったような線でない限り、ちょっと難しい(1枚のテクスチャを横に繰り返し並べている為)かもしれません。
この巻物自体ステージにもなりそう
万が一ステージにする場合、幅が圧倒的に足りません(大体MMDグリッド1マスくらいの幅です)ので、幅を広げるモーフを仕込むことを考えに入れようかと思います。
タイトルバックも手軽に
タイトルバックとして使われる(テクスチャ上に直接描画しない)のならば、お手軽に使って頂けるかと思います。
開いた時2つの軸のあいだで曲面ができるのか
現時点できません。軸間をたわませるモーフは、閉じられている時にどのようにポリ割やUV設定をするかということを私の中でクリアできれば実装できるかと思いますが、今の私には力不足で出来ません。
2軸モデルは掛け軸にも使える
両方あると嬉しいな
個人的に、掛け軸としてもいけそうだと思っていましたので、二軸モデルにはひっかける紐の出現モーフを仕込もうかと思います。
反物は欲しい/それなんてトイr
反物モデル需要ありそうでほっとしました。
そして配布する時に、シャレでトイレットペーパーテクスチャを仕込もうと思ったのが何故ばれた(笑)。
巻物を引き出すと同時にドラム状の部分が細くなったり柄が移動したり
これが『外装UVの始点間違い』と動画で言っていたことで、既に実装しました。
『開き(どれでもOK)』を使うとドラム状の部分・外装部分のみ模様が動きますので、それに合わせて『細く』モーフを使うことで回りながら細くなっているように見えるようになりました。
紙の上に、何か古そうな地図とか、みみずのような文字
洋風のも
羊皮紙とか
地図はどうなるか分かりませんが、みみずののたくったような線のテスクチャは作りたいと思います。
羊皮紙(洋風をいうのはこれに当たりますかね?)はモデルポリゴンから見直すので、ちょっと時間がかかるかなと思います。また、紙と違って元々が動物の皮ですので、最大サイズ等も変わってくるかと思います。
ある程度開いた状態固定でビラビラさせれる(開いた状態でナニカに巻きつけるとか
余力があるなら物理演算を仕込んだものも
ある程度開いた状態でビラビラ、は現時点ちょっと困難(ポリ割やウエイト関係他)な為、もしも実装するにしてもかなり後になるんじゃないかなぁ……。と思います。
物理は今現在全く勉強していない(ジョイントなにそれ美味しいの?)ので、配布する時にはちょっと無理かと思います。すみません。
H24/2/19 追記:つづきに、ツイットビデオですが、修正したバージョンを置いておきました。
勿論考えは後に変わる可能性もあります。
大神ができる・勧進帳やれる
大神はテクスチャ一枚分しか使わない為、比較的簡単にできるかと思いますが、勧進帳はみみずののたくったような線でない限り、ちょっと難しい(1枚のテクスチャを横に繰り返し並べている為)かもしれません。
この巻物自体ステージにもなりそう
万が一ステージにする場合、幅が圧倒的に足りません(大体MMDグリッド1マスくらいの幅です)ので、幅を広げるモーフを仕込むことを考えに入れようかと思います。
タイトルバックも手軽に
タイトルバックとして使われる(テクスチャ上に直接描画しない)のならば、お手軽に使って頂けるかと思います。
開いた時2つの軸のあいだで曲面ができるのか
現時点できません。軸間をたわませるモーフは、閉じられている時にどのようにポリ割やUV設定をするかということを私の中でクリアできれば実装できるかと思いますが、今の私には力不足で出来ません。
2軸モデルは掛け軸にも使える
両方あると嬉しいな
個人的に、掛け軸としてもいけそうだと思っていましたので、二軸モデルにはひっかける紐の出現モーフを仕込もうかと思います。
反物は欲しい/それなんてトイr
反物モデル需要ありそうでほっとしました。
そして配布する時に、シャレでトイレットペーパーテクスチャを仕込もうと思ったのが何故ばれた(笑)。
巻物を引き出すと同時にドラム状の部分が細くなったり柄が移動したり
これが『外装UVの始点間違い』と動画で言っていたことで、既に実装しました。
『開き(どれでもOK)』を使うとドラム状の部分・外装部分のみ模様が動きますので、それに合わせて『細く』モーフを使うことで回りながら細くなっているように見えるようになりました。
紙の上に、何か古そうな地図とか、みみずのような文字
洋風のも
羊皮紙とか
地図はどうなるか分かりませんが、みみずののたくったような線のテスクチャは作りたいと思います。
羊皮紙(洋風をいうのはこれに当たりますかね?)はモデルポリゴンから見直すので、ちょっと時間がかかるかなと思います。また、紙と違って元々が動物の皮ですので、最大サイズ等も変わってくるかと思います。
ある程度開いた状態固定でビラビラさせれる(開いた状態でナニカに巻きつけるとか
余力があるなら物理演算を仕込んだものも
ある程度開いた状態でビラビラ、は現時点ちょっと困難(ポリ割やウエイト関係他)な為、もしも実装するにしてもかなり後になるんじゃないかなぁ……。と思います。
物理は今現在全く勉強していない(ジョイントなにそれ美味しいの?)ので、配布する時にはちょっと無理かと思います。すみません。
H24/2/19 追記:つづきに、ツイットビデオですが、修正したバージョンを置いておきました。
巻物モデル
ふと風呂で思いついたので、ちまちま作ってみました。
自覚修正点
1・現在
______
◎ ○
こんな感じでオブジェクトが分離されてる(実際には円の一番出っ張っている部分に端がめり込んでる)部分の頂点を結合。
2・それに従い、UVの起点見直し
3・テクスチャにもっと手を入れる(今のままだと微妙に素材本の規約に触れそう)
4・センター・軸回転のy座標がきっちり真ん中になっていないので修正。
5・軸中心を回転のみでなく移動も可にすることで、開き(両広)も対応できるようになるか試す
本当はPMDedtr上でUVモーフを作れるようになればいい(視覚的にでなく、数値で設定するのが一番いい)んだけど、やり方が全く分からないのでメタセコで一々変更後のモデル作って頂点モーフ登録→(同じモデル再読み込みして)UV登録とかめんどい事やってるんですよね。
どうにかならないかなー。
自覚修正点
1・現在
______
◎ ○
こんな感じでオブジェクトが分離されてる(実際には円の一番出っ張っている部分に端がめり込んでる)部分の頂点を結合。
2・それに従い、UVの起点見直し
3・テクスチャにもっと手を入れる(今のままだと微妙に素材本の規約に触れそう)
4・センター・軸回転のy座標がきっちり真ん中になっていないので修正。
5・軸中心を回転のみでなく移動も可にすることで、開き(両広)も対応できるようになるか試す
本当はPMDedtr上でUVモーフを作れるようになればいい(視覚的にでなく、数値で設定するのが一番いい)んだけど、やり方が全く分からないのでメタセコで一々変更後のモデル作って頂点モーフ登録→(同じモデル再読み込みして)UV登録とかめんどい事やってるんですよね。
どうにかならないかなー。
ツイッタ内モデリングログ~1月終わり分
ちまちまツイッタで書いてたモデリング中の愚痴だったり悩みだったりいろいろ。
途中でポヨ作ったり巻物モデル作ったりしてますが、そっちのログは『続きを読む』からどうぞ。
遠ちゃんいなくてもいいや。と遊戯王のみの再生リスト開いて作業開始。これ終わるまでに何枚テクスチャ描けるかな……。
2012年1月9日 - 16:47 webから
輪っかのテスクチャ終わって適応してみたら、UVが二ヶ所おかしかった。UV直して描き直さなきゃ……。ついでに平行になってない所も修正、と。
2012年1月9日 - 18:57 webから
あまりに頂点数が多かったから、ちんまりポリ割変えてみたら、舞台の板面(?)がバリバリになった。泣きたい。
2012年1月17日 - 23:06 webから
虎の新UV1/8くらい縫えたのでお風呂行ってきまーす。
2012年1月20日 - 0:15 webから
ぎぃやぁぁぁ――――――!!!!!!さーていい加減作業するか……ってメタセコ開いて昨日やってた材質開いたらUVが一部ぐっちゃぐっちゃになってて手動で直せないレベルになってるぅぅー!!!
2012年1月20日 - 19:24 webから
白いとこだけUV完成部分。でも上から見た図になってるUVはしっぽのとこだけ切り離すかも。で、今日はもう風呂入って寝る。
2012年1月21日 - 0:36 webから
UV終わらない……呼ばれたのでご飯いてきます。
2012年1月21日 - 20:06 webから
ふぇっふぇっふぇ。UV疲れた……。良子がヴァンガ見たい言ってたから変わるか、パソ。くけけけ……。(疲れると奇声出す派)
2012年1月21日 - 22:04 webから
虎のUV、胴体は左前脚以外ほぼ全て虎の毛皮の敷物ようにできた。あとはまだ散らばってる小さいUVいくつかと、繋がってない後脚の裏部分のUVでどうにかなるかな。終わり見えてきて一安心(;゚∀゚)=3
2012年1月23日 - 23:57 webから
問題はまだ造形が完成してない台座なんだよなぁ。OPをもう一度しっかり見てみたら、提灯もうちょっと楯に長くてよかったからそこも直すし。造形見直し、かなぁ。 とりあえず今日はここまで。風呂入って寝ます。
2012年1月24日 - 0:02 webから
腰痛い…眠い…でも今日も今日とてデモンズソウルゆっくり実況を聞きながら(たまに横目で見つつ)虎さんのUVとの戦いに身を投じよう。頑張れば、夕飯までには終わる、ハズ……。
2012年1月24日 - 18:32 webから
大物の虎さんUVが終わったのでバックアップ用外付けHD(仮)に保存中ー。バックアップ用外付けHD(本命)へのバックアップは台座のモデリング出来てからでいいや。
2012年1月25日 - 0:18 webから
うーわ、UV自動展開してみたら、アホなくらいの量が展開されたのでちょっと調べてみたら、面が両面化されてた。片面に戻したい場合どうすればいいんだろ。オブジェクト>面を片面化する だと修正がめんどい……。誰か教えてえろい人……。
2012年1月25日 - 22:31 webから
舞台のUV、半分要らない面の分のUVなんだよなー。UVからオブジェクト選択するの、たぶんあのプラグインでないと出来ないよなー。課金するか、前の方のデータ引っ張り出して改変するか、初めから作り直すか……ぶつぶつ
2012年1月26日 - 23:46 webから
UVちんまり進んだ。問題の手すりの部分が目を背けたくなるくらいバラバラですが、大きな部分はあと数個で終わる。今日はこのくらいにしとこう 俺屍やりたいし……。
2012年1月28日 - 0:49 webから
さーてUV作業再開しますかー。BGMどうするかな……。
2012年1月28日 - 20:24 webから
PC点けたらBIOS立ち上がらない(つД`)・゚・ ウインドウズのロゴの下のロードバー(?)止まってる。でもHDアクセスランプは緩やかに点滅してる。怖いけど強制終了しかないかなぁ……。
2012年1月29日 - 19:59 Keitai Webから
起動出来たー!!! (結局電源強制的に切る→スイッチも切って線外して開けて掃除→ファンも取り外して掃除→再起動→BIOSの画面で前回の(略)で起動) とりあえずメタセコ関連とMMD、画像関係移しとこ。
2012年1月29日 - 21:24 webから
そう言えば迷ってる事があるんだけど、ねぶた風舞台、MME適応用に蛍光灯用アクセを中に仕込むべきか否か。もし仕込むにしても、スペックの事とか考えてステージとは別に分ける予定だけど。
2012年1月29日 - 23:54 webから
あー。写真屋で虎のUV描きながらなんかずっと『コレジャナイ感』一杯だったんだけど、今わかった。ベヨ姐のトレスMADの続きやるつもりだったんだよ。ゲームもそのために起動したようなモンなんだよ…。
2012年1月31日 - 2:19 Keitai Webから
途中でポヨ作ったり巻物モデル作ったりしてますが、そっちのログは『続きを読む』からどうぞ。
遠ちゃんいなくてもいいや。と遊戯王のみの再生リスト開いて作業開始。これ終わるまでに何枚テクスチャ描けるかな……。
2012年1月9日 - 16:47 webから
輪っかのテスクチャ終わって適応してみたら、UVが二ヶ所おかしかった。UV直して描き直さなきゃ……。ついでに平行になってない所も修正、と。
2012年1月9日 - 18:57 webから
あまりに頂点数が多かったから、ちんまりポリ割変えてみたら、舞台の板面(?)がバリバリになった。泣きたい。
2012年1月17日 - 23:06 webから
虎の新UV1/8くらい縫えたのでお風呂行ってきまーす。
2012年1月20日 - 0:15 webから
ぎぃやぁぁぁ――――――!!!!!!さーていい加減作業するか……ってメタセコ開いて昨日やってた材質開いたらUVが一部ぐっちゃぐっちゃになってて手動で直せないレベルになってるぅぅー!!!
2012年1月20日 - 19:24 webから
白いとこだけUV完成部分。でも上から見た図になってるUVはしっぽのとこだけ切り離すかも。で、今日はもう風呂入って寝る。
2012年1月21日 - 0:36 webから
UV終わらない……呼ばれたのでご飯いてきます。
2012年1月21日 - 20:06 webから
ふぇっふぇっふぇ。UV疲れた……。良子がヴァンガ見たい言ってたから変わるか、パソ。くけけけ……。(疲れると奇声出す派)
2012年1月21日 - 22:04 webから
虎のUV、胴体は左前脚以外ほぼ全て虎の毛皮の敷物ようにできた。あとはまだ散らばってる小さいUVいくつかと、繋がってない後脚の裏部分のUVでどうにかなるかな。終わり見えてきて一安心(;゚∀゚)=3
2012年1月23日 - 23:57 webから
問題はまだ造形が完成してない台座なんだよなぁ。OPをもう一度しっかり見てみたら、提灯もうちょっと楯に長くてよかったからそこも直すし。造形見直し、かなぁ。 とりあえず今日はここまで。風呂入って寝ます。
2012年1月24日 - 0:02 webから
腰痛い…眠い…でも今日も今日とてデモンズソウルゆっくり実況を聞きながら(たまに横目で見つつ)虎さんのUVとの戦いに身を投じよう。頑張れば、夕飯までには終わる、ハズ……。
2012年1月24日 - 18:32 webから
大物の虎さんUVが終わったのでバックアップ用外付けHD(仮)に保存中ー。バックアップ用外付けHD(本命)へのバックアップは台座のモデリング出来てからでいいや。
2012年1月25日 - 0:18 webから
うーわ、UV自動展開してみたら、アホなくらいの量が展開されたのでちょっと調べてみたら、面が両面化されてた。片面に戻したい場合どうすればいいんだろ。オブジェクト>面を片面化する だと修正がめんどい……。誰か教えてえろい人……。
2012年1月25日 - 22:31 webから
舞台のUV、半分要らない面の分のUVなんだよなー。UVからオブジェクト選択するの、たぶんあのプラグインでないと出来ないよなー。課金するか、前の方のデータ引っ張り出して改変するか、初めから作り直すか……ぶつぶつ
2012年1月26日 - 23:46 webから
UVちんまり進んだ。問題の手すりの部分が目を背けたくなるくらいバラバラですが、大きな部分はあと数個で終わる。今日はこのくらいにしとこう 俺屍やりたいし……。
2012年1月28日 - 0:49 webから
さーてUV作業再開しますかー。BGMどうするかな……。
2012年1月28日 - 20:24 webから
PC点けたらBIOS立ち上がらない(つД`)・゚・ ウインドウズのロゴの下のロードバー(?)止まってる。でもHDアクセスランプは緩やかに点滅してる。怖いけど強制終了しかないかなぁ……。
2012年1月29日 - 19:59 Keitai Webから
起動出来たー!!! (結局電源強制的に切る→スイッチも切って線外して開けて掃除→ファンも取り外して掃除→再起動→BIOSの画面で前回の(略)で起動) とりあえずメタセコ関連とMMD、画像関係移しとこ。
2012年1月29日 - 21:24 webから
そう言えば迷ってる事があるんだけど、ねぶた風舞台、MME適応用に蛍光灯用アクセを中に仕込むべきか否か。もし仕込むにしても、スペックの事とか考えてステージとは別に分ける予定だけど。
2012年1月29日 - 23:54 webから
あー。写真屋で虎のUV描きながらなんかずっと『コレジャナイ感』一杯だったんだけど、今わかった。ベヨ姐のトレスMADの続きやるつもりだったんだよ。ゲームもそのために起動したようなモンなんだよ…。
2012年1月31日 - 2:19 Keitai Webから
横道にそれました。
MMDとあんまり関係ないかもですが、メタセコ関連なのでこのカテゴリに。
今日夕飯食べた後に、妹がニコで配信してる色々が見たいといったので少し変わってました。で、ヴァンガとポヨを一緒に見て。
動くポヨを見て。
大谷さんボイスの「ヒア~v」を聞いて。
PC変わって貰ってメタセコ開いたら、こんなん作ってました。
見えないですが、尻尾もあります(少し尻尾の付け根が汚いですが;)。
アクセになるかモデルになるかは決めてません。一応口の中は作りましたが、足と顔とか口元のポリ割は、多分動きに耐えるものじゃないんじゃないかなぁ……と思います。
stlねぶたモドキは月の周りのリングのテスクチャを書き終ったところです。虎と舞台のモデリングは終わってません。先は遠いです。
1/12追記:動画作ってみました。続きからどうぞ。
今日夕飯食べた後に、妹がニコで配信してる色々が見たいといったので少し変わってました。で、ヴァンガとポヨを一緒に見て。
動くポヨを見て。
大谷さんボイスの「ヒア~v」を聞いて。
PC変わって貰ってメタセコ開いたら、こんなん作ってました。
見えないですが、尻尾もあります(少し尻尾の付け根が汚いですが;)。
アクセになるかモデルになるかは決めてません。一応口の中は作りましたが、足と顔とか口元のポリ割は、多分動きに耐えるものじゃないんじゃないかなぁ……と思います。
stlねぶたモドキは月の周りのリングのテスクチャを書き終ったところです。虎と舞台のモデリングは終わってません。先は遠いです。
1/12追記:動画作ってみました。続きからどうぞ。