忍者ブログ

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

PMXEditorで困った時とか

窓の家出
大体『ウインドウ 画面外』で調べれば出て来る通り。
該当ソフトクリック>タスクバーに出てきたアイコンロールオーバー時に上に出てくるポップアップ?上で右クリック>出てきたメニューで移動クリック>移動キー(矢印キー)どれか押す>何も押さないでマウス動かすとポインタについてくる
プラグイン使おうと思ったら
『容量が現在のサイズより小さい値です~』エラー
原因:表示枠に登録されていない
解決法:登録する
足以外にIK作りたくなった時用覚え書き
元ボーン(A)IK用ボーン(A+)腕IKでの想定

設定
A
親/子→通常の設定(肩なら親を上半身2、子を腕)
付与→回転 付与親A+

A+
親→従来の設定(肩なら親を上半身2/+を新たに作らない)
子→B+

IK
D+を複製(A+→B+→C+→D+の場合)
親→上半身2
子→相対0/0/0
Target D+
Link 上から逆順(C+→A+)
(ループとかその辺はトライ&エラーででいいやつ探す)

拍手[0回]

PR

変換の時のコンテナとか

自分がわかりたいように書く

Mediacoder
変換したい形式 wav
選択形式 PCM(ビデオの有効チェックBOXのOFFを確認)

変換したい形式 m4a
選択形式 LC-AAC(ビデオの有効チェックBOXのOFFを確認)

拍手[0回]

xismoで困った時に見るやつ

検索しても出てこなかったやつを自分が分かる為だけに書く記事(何かあった時に随時更新)

メッシュノード中で複数材質(シェーダ)使用時、
材質からの『その材質を使っている面選択』方法

プロパティウインドウ(対象化モディファイアとか出るやつ)内の
使用シェーダ欄から選択
(メタセコの様に材質ウインドウからでは選択できない)

モーフ関連
モーフ作成時、候補のメッシュが見つかりません の対処法
(モーフ作成元のポリゴンを切った貼ったで弄っていないのが前提とする)

モーフ変形元のメッシュノードを選択しているので、変形後のノードを選択する

モーフの合成はスケマティックビューでinputとoutput繋げればできるが、すべて同じ名前にしないとxismo内ではマージされているのに外に持ち出したときにマージされていない。
例)
×input あ(肌メッシュ)  output 口あ(口内メッシュ) 歯あ(歯メッシュ)
input あ(肌メッシュ)  output あ口内メッシュ) 歯(歯メッシュ)


xismoでは問題なく動いたのに
エディタに持ってくると表示されないし挙動がおかしい
(割り当てカラーが白になっている非表示設定ではない)

x軸対象化の場合を想定
変形後のメッシュを移動させたときにx
がマイナスに食いこんだりしていて頂点数がおかしくなっている可能性が大なので、x値周りを確認して食いこんでいるときは直す

でもまあ大体直らないのでその壊れた変形後をガイドとして気を付けながら1から作りなおした方がいい(0勝2敗)

拍手[0回]

Aviutlでエラーが出た時の自分用メモ

検索すれば出るんだけども、それでも解決しない時もあるし…という自分だけ分かればいいやという要約版


[Warning]: Detected CTS duplication at frame ***

原因

タイムスタンプの重複がある(超要約)

対処法
XMedia Recode で当該動画を読み込み、カスタム・MP4形式で動画・音声共にコピーして書き出す
上記でダメな場合
MediaInfo でファイル内容を確認。映像と音声のモードが一致しているか確認。
揃っていない場合はCFR(固定)にした方がいいので、映像タブのフレームレートを30にして固定にする。
音声の固定化はまた壁に当たった時にでも。



**ファイルの読み込みに失敗しました対応していないフォーマットの可能性があります
原因(の中の一つ)

ファイル名にShift_JISに収録されていない文字が使われている

対処法
ファイル名を変える

拍手[0回]

カレンダー

03 2024/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

プロフィール

HN:
柳木
性別:
非公開
趣味:
節操なし
自己紹介:
単なる切り貼りに始まり、加工、MMDに手を広げ今に至る。いつかモデルも作りたい。

ブログ内検索

最新コメント

カウンター

アクセス解析