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やってみなくちゃわからない

手描き・MMD MAD進捗状況専用報告所
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遊戯王MMD2本のこと 

書こう書こうと思って今更書き始めた。
5D's一挙見終わって、なんか作りたいな~!でも1からだと考え付かねし間に合わねーなー!
…………やっぱり前自分の中で頓挫した完成版作るべか。と思って作った動画がこちらです↓過去(2.0投稿時計算で10.5年前!)に作ったフルバージョンの当時頭にあったやりたいこと全部詰め動画。
当時やりたくてもやれなかった赤き龍の切り替え。
作り方が思いつかず、超融合シーンのごまかした床板処理ではない、ちゃんとした背景。
省頂点はおろか、元々の座席の処理方法も分からず、遠目でそれっぽければいいやと妥協したスタジアム。
場転がちょっと早くて音に乗っていない遊星とアキの入り。
アップするまでというか、アップしての公開前セルフチェック時どころか、数年間なぜか気づかなかったジャックの裾の剛体絡みからのバインバイン。
ハイタッチでホバー移動している数名。

やりました。
赤き龍は初め画像でやろうと思ったものの、後々の調整のしやすさを考えて、見える所のみのモデリング。縁取りはメイン部分を少し大きくして裏表反転させた面で表現。
Sin-WORLD風背景は頭抱えつつ(後述)新造。
一挙で見てたら予選と本選は同じスタジアムで、走る場所が外部になったと思ってたのが完全に別スタジアムになっていたのでやはり新造。
おまけに当時はMMEで炎を表現しようとして諦めていたコカパク・アプをテスクチャで可能な限り表現。
動画の方で気になっていたところは修正。
前回は時間なくてED後半を映画のEDっぽくしてごまかしたのですが、今回はあれから時が経ち、VRAINSまでの後輩が出来てるし、最近(当時)漸くVRAINS最終回まで見たし勢いでリンクス初めてたしで入れてえ~~!!!
基本的に全パート過去のpmmを使い回したのですが、EDのチーム5D'sメンバーのものだけがどうやっても開けなかったので、pmmからカメラモーション/モデルモーションの数値データを書きだすツールを使用して再組立てしました。
ただ、MMEはemmから使用MMEとその順番を確認して再配置したので以前の通りにはなりませんでした。

そして一番頭ひねりながら作ったステージがこれ何で頭を抱えたかというと、
カット毎に建物の細部どころか構成が違うんですねえ!!!!!
まずDホイに乗ったパラドックスが出てくるシーン。
 1.亜空間が開いたシーン→隣のビルの右端列
 2.(カットが変わって)穴から跳び出て来て着地するシーン→主人公たちが背にしているビルの向かって左端列
等、場所が変わっているの様なことが多少あったので全体の把握に時間がかかる。
各棟の詳細も、
パラドックスが背にするビルの正面が
 1.植え込みが無くて車止めのポール?みたいなもののみ
 2.車止めポール?とその後ろに膝~腰高の壁様の物に低木の植え込み
 3.車止め無しで街路樹のような高さのある樹木
主人公の背にしているビルの屋上手すりが床に直打ちと膝高までコンクリの壁がある
主人公が背にしているビルに向かって右3つ隣のビルが映るたびに窓の造詣が違う
……とまあ、カット毎の3Dモデルと2D作画、ラインだけになったところ全てで安定しなくてですね、多分、これが決定稿かなぁ……?という全体の把握にも時間がかかりました。
どのくらいかかったかと言うと最終的に見ながら紙に線引いたレベルです。

動画の方は初め遊馬を完全反転にしようと思ったのですがおかしく、じゃあ一部足運びだけ反転しようとしたものの合わず、仕方なくそのまま遊戯と干渉しそうなところはお互いモーションを改変しています。
遊矢モデルも初めは上着マントがそのままだったのですが、あまりにplaymakerが貫通するので物理を全部変更しました。
余談ですが、遊馬のターンで「幼くなる君のKiss」のあとカメラが変わる寸前に遊馬は恥ずかしそうな顔をしていて、ラスサビの「顔上げて微笑めば 笑顔取り戻す」での十代&遊星と遊矢&playmakerは微笑んでます。3と6はキャラ的にも分かり難いですけど。

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ニコニコ動画復活おめでとう 

おっそ!いや遅刻するならやりたいこと全部やろうとは思ったけどおっそ!!
そして自分のMMD14周年()も兼ねるかーと思ってたら21日を31日と間違えて覚えてたからオーバーしたってね!

と、いうわけで初MMD動画のリメイク作を上げました。初MMD動画作った時に出来たのは
・腕のモーション修正
・モデルの配置位置をMMDの『センター補助』システムで変更
・ステージを読み込むだけ(※サイズ変更やボーン取り付けは知らず)
・使えたソフト(MMD初投稿の時に使ったのはエンコ用だけ)
動画編集:Windows Movie Make/NicoVisualEffects/CrystelEngine/エンコード:MediaCoder
出来ないor存在を知らない
 足回り修正/アクセサリ操作(拡大他)/スカイドーム使用/MME使用

この動画でやってるのは
・モデル改造(髪物理制御用の剛体追加/一部ボーン追加/表情モーフ追加/物理追加/スフィア追加/肌テスクチャ色調調整)
・モーション修正及び一部変更
・ステージ改造
・スカイドーム改造(ポリが凸凹しているので普段の重ねて配置→前部消しに支障があったため)
・MME改造
・MMEテクスチャ画像用モデリング
・動画は加工からエンコまでAviutl

こう見るとMMDチョトデキル用になってるなぁ。

あ、今回改造したMMEは配布しようかなーどうしようかなーと考え中(そんなにデカい改造してるわけでもないけど使いたい人もいそうだな~と)

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始めてのフルスクラッチモデル動画と反省 

10億年ぶり(オタク特有の主語デカ)にきちんとした動画を作りました。

モデルテストも兼ねているのでいつもならガチガチに物理オンオフ使ったり、数Fの貫通ならAviutl上で処理したり秒おかしいなら連続書き出ししてレタッチしたりするのですが、そのすべてを使っていません。Aviutl上での映像への処理は四角に軽く入れたレンズ効果だけです。

で、反省点。
これ、上げて数時間で音楽の権利者削除で消されてしまったんですね。
上げる前というか作製開始前にジャスラック検索システムで全てに〇入っているのを確認して、きっちり楽曲登録もしたのに何で?と思ったのでもうちょっと調べたました。


結論を先に言えば、私が10割悪い。

端的に言うと、CD音源を使ったことが原因でした。
映画の映像から違法にカットしてアップロードされていたED動画の音声を使用されている配布動画の曲使うのは気が引けたので、通販でCDの新品を買ってそれを使ったのですが、それがアウトでした……。

ニコ動でジャスラック上許可されているのは、楽曲をアレンジして使うこと(歌ってみた演奏してみたなど)であって、CD音源そのもの(ここから先音楽原盤と書きます)の許可は許諾楽曲検索で許可されているもののみでした。
CD版に対し映画版の方は伴奏や合いの手、歌い方にも若干の華やかさ・賑やかさを加えたアレンジがされており音楽原盤と結構違うのでシステムに引っかからないっぽかったです。

再up動画はそれでも怖いので主旋律として使用した映画版をキー+1、バックにCD版をキー-2で作ったものを流してます。

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大熱波2022-2023まとめ 

製作物できたら記事書くようにしてたのにさぼりにさぼっていなので、書いて行こうと思う。
ので、とりあえずのトップバッター熱波記念。

唐突に配信されたグルーのアプリにあやかってのグルー配布と

別のもの作ろうかと途中で火事切ったけどぎっくり腰で身動きが取れなくなって
本当にこれだけになってしまった骨の配布です。
あと9年ですね。
ここのトップ記事の日付、未来のっ日付てことで大熱波当日にしてるんですけどそれまで続けてるのかな。どうなるのかな(笑)

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来年ついにカウントダウン開始【熱波記念2021】 

20210514。今年も熱波来ましたねー。
今年も動画上げました。今回は上級天使をフルスクラッチしてます。
顔だけは現在別件で製作中のモデルを流用しましたが、そこから弄っていないのは後頭部と鼻の高さくらいでほぼ手は入れました。
本当は配布まで行きたかったのですが、いろいろガタガタで見送りました。
PS版を元としていますが、肩の……何て言うのだろうあれ……ポンチョみたいな部分……あそこと、肩を覆うようにしてデザインされている金属の部分はどう処理したらいいのかわからなかったので変更しました。
曲は当初『忘れないでね 私の声を』の部分だけで『ヒビカセ』にしてキャプションに
本当に忘れるな
いいか、天使銃はきちんと最下層まで持って来い。
転送するな。捨てるな。食料文様で食料にするな。いいか、忘れるなよ。

とネタを書く予定でしたが、モデルの調整が前日までずれ込んだうえに、曲が4分という長さと初めて使用するモーションということで見送りました。
ちなみに、最終的には曲と修正の問題でダンエボの『罪と罰』を採用しましたが、動作確認は去年使用した『疑心暗鬼』を使用していました。(音無しです)

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