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やってみなくちゃわからない

手描き・MMD MAD進捗状況専用報告所
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クッキー詰め合わせ 

【MMD】クッキー詰め合わせ【アクセサリ配布】

文字通りクッキー(もどき)詰め合わせです。

【内容】

くまさん型クッキー プレーン・ココア
円形クッキー     プレーン・ココア
チョコチップクッキー

の計5枚です。

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まあ、今更なんですが。 

先月終わりくらいに動画上げました。 ええ、まあその戦闘祭の参加賞作ってる息抜きに作った(ツイッター上で流れてきたヅ.ラ.ブ.ー.メ.ラ.ンが元凶だった気がする)のですが、なんというか思った以上に再生されてて、こう、いつも真面目に作ってた身からすると少しばかり複雑です。
 まあ、楽しかったからいいんですけどね。うん。

 で、相変わらずの裏話的な。カメラのアングルで分かりづらいですが、兵長の髪はハンジさんに取られた後映っている間常に掴まれた状態です。



 ひたすらポチポチとキー全打ち(これが一番面倒だった……)しました。

 ついでにエレンの大オチのちょい引きアングル


 ちなみに兵長の持ってる書類はこんな感じでした↓


 大した事書いちゃいませんが、以下が全文となります。誤字脱字余り字もついでに修正しました。

重要な内容だとでも思った方残念でした。そしてすみません。
ただの何でもないそれっぽく見せた文字で、そもそもこの逆さカタカナ文字の文も進撃世界のデフォルト文字じゃないとかいう突っ込みや苦情は受けます。本当にすみません。
更に言うなら面倒くさ症の為ただただ打った文章を小文字を大文字にしてベタ打ちした文章をソフトでぐるっと回転しただけの文章なので、全くもって面白くないです。
そしてネタが尽きて来ました。
どうしよう困ったホント困ったちょっとした裏話というかでも書こうか。
兵長の髪は元々髪ボーンという髪の毛専用の稼働回転ボーンが装備されているのですが、
この動画ではそれに更に上位ボーンとなる親ボーンを改造で付けています。
これにより髪ボーンをすっ飛ばすのに髪ボーンを子をおっと文字数が

 こんな事が書いてありました。髪ボーンでzとy方向へすっとばし、髪親で回転しつつ巻き戻すことで滑らかな軌道を実現しました。
 ちなみにあの動画、心の中でセリフやタイミングカウント取りつつ無音で作ったので、ソフト上で部分的にスローにしたり早回ししたりしています。
 特に顕著なのは判事が投げ捨ててキュピーン☆の後。実はあそこは『間』が足りなかったので動きの殆ど無い部分で動画を一旦カット。そのフレームを画像書き出ししてカットした動画と動画の間に挿入、と言う荒業をしました。
 しかし、そのままだと動画自体がストップしたように見えてしまう。
 ……ということでAviutlの『カスタムオブジェクト』の雲、だったかな?を空部分に表示させて常に動かすことで止まって無いよ。ハンジのモーション手抜きしただけだよ、と錯覚させるようにしました。
 動きの少ないまたは無い部分に画像を1Fだけ入れるというような荒技は、(私に限って言えば)MMDでもMADでも結構やっていたりします。


 めでたくも5000再生行ったので、モデラーさんであるトイr……切.な顔.Pと約束した通り、
エレンのヅ.ラ.飛ばし動画も暇を見て作りたいと思いマス……。ネタよ来い~。

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利/きア/ニキ参加しました! 

前回PCの不調や忙しさに悔し涙を飲んだ利/きア/ニキ企画第弐段へ参加しました!



素敵なアニキが一杯です!

 そして続きに私の提出分に使った『制御用剛体』について書いておきます。
 上記動画を見た後かバレおKと言う方はクリックどうぞ。

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戦/国/大/戦風アクセ 




戦闘祭で投稿した動画、『戦/国大/戦ムービートレス詰め合わせ』にて使用したアクセサリです。

配布場所:http://bowlroll.net/up/dl15787
パ ス  :戦国大戦にて島津・毛利の参戦したverの
       副タイトルの『年号』と『副タイトルに含まれる数字』を羅列。
       記号は似たアルファベットにして下さい。

また、アニキーランドもちょこっとだけバージョンアップしました。
網部分が両面描画になったくらいですので、必要性のない方は無視して下さって結構です。
次のバージョンアップでは大幅に改造をし、現行バージョンは使用禁止にするつもりですのでご注意をば。
(配布時点で制作中は除く予定です)

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MMDBAS/ARA戦/闘/祭! 

投稿期間が終了し、現在投票期間中ですが1日1本、計4本参加させていただきました。
いつもの通り裏話やらなんやらを書いて行こうと思いますが、長くなるのが目に見えているので3、4本目は続きに折りたたんでおきます。

1本目『アリアリ毛利☆~剣舞~』

 作った理由はキャプションに描いた通り、モーションを見た瞬間から『剣舞向きで作りたいなー』とおもっていたから。
 すぐ作らなかった理由は色々立てこんでいたのと、曲が、ですね……あまりに私の持っている元就様(なぜか様を付けないと落ち着かない)のイメージと合わなすぎてですね……。この曲で元就様躍らせるのもどうよ、と。
 で、『今回は『祭』だから多少はっちゃけた曲踊ってもいいよね?いいよね??』と思い立ち剣舞させることにしました。
 一応のこだわりとしては以下の通り。
1.床・体の貫通回避
2.持つ所はカメラから大袖で隠れていても持つ
3.大袖が捩じ切れそうになっている所は修正
4.肩の上がり下がりを微調整

2本目『戦/国大/戦挿入ムービートレス』


一つ目の本気動画。
 キャプションにも書きましたが、戦/闘/祭、とのことで戦闘関連モーション作りたい→見る方としては被っててもいいけど、出来れば色々なやつ見たいよなぁ→あ。大戦のやつがあるんじゃん!結構かっこいいんだよあれ! といった感じで作成は決まりました。
 出来のいいモデル(恐らくB/AS/AR/A3のリアルレンダリング用モデルを引っ張ってきている)と声に魔法を掛けられていてプレイ中は気付きませんでしたが、計略発動は槍系の自身の攻撃力up系、攻城は槍系武将全員、落城勝利は槍系・刀系の武器持ち武将と共通のモーションでした……。
 攻城『1番乗り』とか『落城』勝利と書いてあるのは、攻城2人目以降はムービーが無く、また時間切れでの有効勝ちの場合は静止画カットインと台詞が無い為です。

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プロフィール

HN:
柳木
性別:
非公開
趣味:
節操なし
自己紹介:
単なる切り貼りに始まり、加工、MMDに手を広げ今に至る。いつかモデルも作りたい。

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