やってみなくちゃわからない
手描き・MMD MAD進捗状況専用報告所
xismoで困った時に見るやつ
検索しても出てこなかったやつとか、検索に適したワードが見つからないんだけど、アレ、アレどうやるんだっけ~~~!!を自分が分かる為だけに書く記事(何かあった時に随時更新)
擬似遠近法の作り方(というか変形に変形を重ねるやり方ともいう)
こういうの
1.メッシュを右クリックしてFFDノードを掛ける
2.メッシュを全選択してからFFDノードを選択
3.メニュー>ノード処理>FFDをフィット(一番下)
4.(FFDノードの青い枠がメッシュと同じxyzにくっついたら)青い枠を操作すればOK
└青枠の細かさは曲面化などと同じでプロパティからできる
番外 複数メッシュを同じように操作したいけど場合は1-3をそれぞれやって、お互いのFFDノードを選択(この時間にあるメッシュを一緒に選択しないよう注意)し、動かせば同じように動く
メッシュノード中で複数材質(シェーダ)使用時、
材質からの『その材質を使っている面選択』方法
プロパティウインドウ(対称化モディファイアとか出るやつ)内の
使用シェーダ欄から選択
(メタセコの様に材質ウインドウからでは選択できない)
モーフ関連
問題 モーフ作成時、候補のメッシュが見つかりません の対処法
(モーフ作成元のポリゴンを切った貼ったで弄っていないのが前提とする)
対処法 モーフ変形元のメッシュノードを選択しているので、変形後のノードを選択する
問題 xismoでは正しく動作していた合成モーフが一部動作していない(口は動いてるのに歯が追従しないなど)
対処法 xismo上で繋げたモーフ名を全て同じにする
※モーフの合成はスケマティックビューでinputとoutput繋げればできるが、すべて同じ名前にしないとxismo内ではマージされているのに外に持ち出したときにマージされていない扱いになる。
例)
×input あ(肌メッシュ) output 口あ(口内メッシュ) 歯あ(歯メッシュ)
○input あ(肌メッシュ) output あ口内メッシュ) あ(歯メッシュ)
問題 xismoでは問題なく動いたのにエディタに持ってくると表示されないし挙動がおかしい
(割り当てカラーが白になっている非表示設定ではない)
対処法 ※x軸対象化の場合を想定
変形後のメッシュを移動させたときにx値がマイナスに食いこんだりしていて頂点数がおかしくなっている可能性が大なので、x値周りを確認して食いこんでいるときは直す
でもまあ大体直らないのでその壊れた変形後をガイドとして気を付けながら1から作りなおした方がいい(0勝2敗)
擬似遠近法の作り方(というか変形に変形を重ねるやり方ともいう)
こういうの
1.メッシュを右クリックしてFFDノードを掛ける
2.メッシュを全選択してからFFDノードを選択
3.メニュー>ノード処理>FFDをフィット(一番下)
4.(FFDノードの青い枠がメッシュと同じxyzにくっついたら)青い枠を操作すればOK
└青枠の細かさは曲面化などと同じでプロパティからできる
番外 複数メッシュを同じように操作したいけど場合は1-3をそれぞれやって、お互いのFFDノードを選択(この時間にあるメッシュを一緒に選択しないよう注意)し、動かせば同じように動く
メッシュノード中で複数材質(シェーダ)使用時、
材質からの『その材質を使っている面選択』方法
プロパティウインドウ(対称化モディファイアとか出るやつ)内の
使用シェーダ欄から選択
(メタセコの様に材質ウインドウからでは選択できない)
モーフ関連
問題 モーフ作成時、候補のメッシュが見つかりません の対処法
(モーフ作成元のポリゴンを切った貼ったで弄っていないのが前提とする)
対処法 モーフ変形元のメッシュノードを選択しているので、変形後のノードを選択する
問題 xismoでは正しく動作していた合成モーフが一部動作していない(口は動いてるのに歯が追従しないなど)
対処法 xismo上で繋げたモーフ名を全て同じにする
※モーフの合成はスケマティックビューでinputとoutput繋げればできるが、すべて同じ名前にしないとxismo内ではマージされているのに外に持ち出したときにマージされていない扱いになる。
例)
×input あ(肌メッシュ) output 口あ(口内メッシュ) 歯あ(歯メッシュ)
○input あ(肌メッシュ) output あ口内メッシュ) あ(歯メッシュ)
問題 xismoでは問題なく動いたのにエディタに持ってくると表示されないし挙動がおかしい
(割り当てカラーが白になっている非表示設定ではない)
対処法 ※x軸対象化の場合を想定
変形後のメッシュを移動させたときにx値がマイナスに食いこんだりしていて頂点数がおかしくなっている可能性が大なので、x値周りを確認して食いこんでいるときは直す
でもまあ大体直らないのでその壊れた変形後をガイドとして気を付けながら1から作りなおした方がいい(0勝2敗)
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