やってみなくちゃわからない
手描き・MMD MAD進捗状況専用報告所
動画の重さって……
ビットレート?それとも動画容量?動画自体の解像度の大きさにどのくらい作用されるのだろう……。
↑の前に7100とか言うほぼアホの様なビットレートで上げた(ファイル容量は37.29MB)ものがあったのですが、「おっもいわ!!!」と要に怒られたので、以下のように修正して上げ直しました。解像度は変えずに1024x576
・ビットレート
7100kbps (映像7039kbps、音声57kbps)/ファイル容量:37.29MB
↓
3076kbps (映像3016kbps、音声56kbps)/ファイル容量:16.09MB
・MME
ハーフランバートシェーダ:割り当てがロードするたびに解除されるのを知らなかった為に、モデルへかかっていない状態だったのを修正
オブジェクトルミナス:描画順の関係で透過量が少なかったのを修正
・CM再現の方が、元動画と違いぼっちで寂しそうにしていたので女子追加
・おまけ等データの三成で微修正した右肩を他キャラにも適用(孫市姐さん適用し損ねる大失態)
それでも重いと言われたのですよね……。でも修正前までで上げた中で一番ファイル容量が大きいのは『女子陣+αでハトプリtomorrow song~あしたのうた~』で、各サイズは以下の通りなんですよね。
・解像度:960x540
・ビットレート:4053kbps (映像4000kbps、音声50kbps)
・ファイル容量:89.57MB
・再生時間:03.05
ちなみにブルージーンズは
・解像度:1024x576
・ビットレート:2280kbps (映像2203kbps、音声74kbps)
・ファイル容量:66.86MB
・再生時間:04.06
で、今回のANSWER
・解像度:1024x576
・ビットレート:3076kbps (映像3016kbps、音声56kbps)
・ファイル容量:16.09MB
・再生時間:00.44
ちなみにフレームレートは全て30.0fps。
……また色々検索の旅の始まりかなぁ……。
↑の前に7100とか言うほぼアホの様なビットレートで上げた(ファイル容量は37.29MB)ものがあったのですが、「おっもいわ!!!」と要に怒られたので、以下のように修正して上げ直しました。解像度は変えずに1024x576
・ビットレート
7100kbps (映像7039kbps、音声57kbps)/ファイル容量:37.29MB
↓
3076kbps (映像3016kbps、音声56kbps)/ファイル容量:16.09MB
・MME
ハーフランバートシェーダ:割り当てがロードするたびに解除されるのを知らなかった為に、モデルへかかっていない状態だったのを修正
オブジェクトルミナス:描画順の関係で透過量が少なかったのを修正
・CM再現の方が、元動画と違いぼっちで寂しそうにしていたので女子追加
・おまけ等データの三成で微修正した右肩を他キャラにも適用(孫市姐さん適用し損ねる大失態)
それでも重いと言われたのですよね……。でも修正前までで上げた中で一番ファイル容量が大きいのは『女子陣+αでハトプリtomorrow song~あしたのうた~』で、各サイズは以下の通りなんですよね。
・解像度:960x540
・ビットレート:4053kbps (映像4000kbps、音声50kbps)
・ファイル容量:89.57MB
・再生時間:03.05
ちなみにブルージーンズは
・解像度:1024x576
・ビットレート:2280kbps (映像2203kbps、音声74kbps)
・ファイル容量:66.86MB
・再生時間:04.06
で、今回のANSWER
・解像度:1024x576
・ビットレート:3076kbps (映像3016kbps、音声56kbps)
・ファイル容量:16.09MB
・再生時間:00.44
ちなみにフレームレートは全て30.0fps。
……また色々検索の旅の始まりかなぁ……。
PR
疲れたんだ、パ○ラッシュ……。
という訳で上げてみました。
以前から言っていた真剣bang!のEDトレス途中と、その息抜きのつもりで作り始めたら息抜きになんて全くならなかったもじぴったんでアイドルステップの修正しかけ。
もじぴったんの方は重心も多少意識して作ってありますが、真剣の方はとりあえずカメラから見るポーズが似ている事優先で、ある程度進んだら細々と重心や肩、腕、手首、足、足首の捻り具合を修正しています。
実は逆光のPV?風もほんの少しできているのですが、演出の関係上、桜の花びらのモデルデータがいる(落ちてきた花びらをカメラで追いつつ、最終的には握らせたい)ので、そのモデルを作るまでどうにもなりません。
でも考えれば考えるほど背景の空を変えたり風向き変えたりと色々したいので、MMDというよりは、MMDで作った素材を元に、MADを作るという感覚が近いのかな、と思います。
それにしても久しぶりにDVD見たら、殿とブルーがTETA様モデルの筆/頭と虎/若/子に結構近い印象の顔つきだったのに驚きました。
以前から言っていた真剣bang!のEDトレス途中と、その息抜きのつもりで作り始めたら息抜きになんて全くならなかったもじぴったんでアイドルステップの修正しかけ。
もじぴったんの方は重心も多少意識して作ってありますが、真剣の方はとりあえずカメラから見るポーズが似ている事優先で、ある程度進んだら細々と重心や肩、腕、手首、足、足首の捻り具合を修正しています。
実は逆光のPV?風もほんの少しできているのですが、演出の関係上、桜の花びらのモデルデータがいる(落ちてきた花びらをカメラで追いつつ、最終的には握らせたい)ので、そのモデルを作るまでどうにもなりません。
でも考えれば考えるほど背景の空を変えたり風向き変えたりと色々したいので、MMDというよりは、MMDで作った素材を元に、MADを作るという感覚が近いのかな、と思います。
それにしても久しぶりにDVD見たら、殿とブルーがTETA様モデルの筆/頭と虎/若/子に結構近い印象の顔つきだったのに驚きました。
NiVE-パーティクル製作
マイリストとかブクマに纏めてもいいよなとも思いましたが、他の方の参考にもなれば、と(ほぼ)自分用に作ってみたカテゴリ。
ちなみにNiVeは難しいのとリアルタイムプレビューの関連で殆ど使いません。たまに何かしら素材を作るくらいです。
nive-パーティクルでの降下表現
これを参考にし、下→上へ遡る+回転率の減少 で作ったものへ更にグローとカラー乗算を掛けたものを、白フェードと合わせてプリ/キュアtomorrowの場転にしました。
重力方向や座標を変えれば、単にパッと散るようなタイプのアピール素材なら作れるのではないかな?と思います(まだ試した事はありませんが)。
注意:絶対に下敷きにする画像は透明画像にすること。合成時に泣きを見ます(体験済み)。
ちなみにNiVeは難しいのとリアルタイムプレビューの関連で殆ど使いません。たまに何かしら素材を作るくらいです。
nive-パーティクルでの降下表現
これを参考にし、下→上へ遡る+回転率の減少 で作ったものへ更にグローとカラー乗算を掛けたものを、白フェードと合わせてプリ/キュアtomorrowの場転にしました。
重力方向や座標を変えれば、単にパッと散るようなタイプのアピール素材なら作れるのではないかな?と思います(まだ試した事はありませんが)。
注意:絶対に下敷きにする画像は透明画像にすること。合成時に泣きを見ます(体験済み)。