やってみなくちゃわからない
手描き・MMD MAD進捗状況専用報告所
このブログについて
このブログは、MMD関連の動画やアクセサリなどを完成させるまで、
くじけない為に進捗状況をぼやく(まれに投稿の報告をする)場です。機能してないですが……。
基本的に製作に必要なサイト等以外には繋げません。
あらかじめご了承ください。
制作物
2014/8/末
動画関連以外の記事もこちらに載せることにしました。
唐突に腐る事がある『かも』しれませんので一応注意。
ステージや記事内容不具合報告用にマシュマロ解説しました。
こちらからどうぞ。
くじけない為に進捗状況をぼやく(まれに投稿の報告をする)場です。機能してないですが……。
基本的に製作に必要なサイト等以外には繋げません。
あらかじめご了承ください。
制作物
2014/8/末
動画関連以外の記事もこちらに載せることにしました。
唐突に腐る事がある『かも』しれませんので一応注意。
ステージや記事内容不具合報告用にマシュマロ解説しました。
こちらからどうぞ。
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遊戯王MMD2本のこと
書こう書こうと思って今更書き始めた。
5D's一挙見終わって、なんか作りたいな~!でも1からだと考え付かねし間に合わねーなー!
…………やっぱり前自分の中で頓挫した完成版作るべか。と思って作った動画がこちらです↓過去(2.0投稿時計算で10.5年前!)に作ったフルバージョンの当時頭にあったやりたいこと全部詰め動画。
当時やりたくてもやれなかった赤き龍の切り替え。
作り方が思いつかず、超融合シーンのごまかした床板処理ではない、ちゃんとした背景。
省頂点はおろか、元々の座席の処理方法も分からず、遠目でそれっぽければいいやと妥協したスタジアム。
場転がちょっと早くて音に乗っていない遊星とアキの入り。
アップするまでというか、アップしての公開前セルフチェック時どころか、数年間なぜか気づかなかったジャックの裾の剛体絡みからのバインバイン。
ハイタッチでホバー移動している数名。
やりました。
赤き龍は初め画像でやろうと思ったものの、後々の調整のしやすさを考えて、見える所のみのモデリング。縁取りはメイン部分を少し大きくして裏表反転させた面で表現。
Sin-WORLD風背景は頭抱えつつ(後述)新造。
一挙で見てたら予選と本選は同じスタジアムで、走る場所が外部になったと思ってたのが完全に別スタジアムになっていたのでやはり新造。
おまけに当時はMMEで炎を表現しようとして諦めていたコカパク・アプをテスクチャで可能な限り表現。
動画の方で気になっていたところは修正。
前回は時間なくてED後半を映画のEDっぽくしてごまかしたのですが、今回はあれから時が経ち、VRAINSまでの後輩が出来てるし、最近(当時)漸くVRAINS最終回まで見たし勢いでリンクス初めてたしで入れてえ~~!!!
基本的に全パート過去のpmmを使い回したのですが、EDのチーム5D'sメンバーのものだけがどうやっても開けなかったので、pmmからカメラモーション/モデルモーションの数値データを書きだすツールを使用して再組立てしました。
ただ、MMEはemmから使用MMEとその順番を確認して再配置したので以前の通りにはなりませんでした。
そして一番頭ひねりながら作ったステージがこれ何で頭を抱えたかというと、
カット毎に建物の細部どころか構成が違うんですねえ!!!!!
まずDホイに乗ったパラドックスが出てくるシーン。
1.亜空間が開いたシーン→隣のビルの右端列
2.(カットが変わって)穴から跳び出て来て着地するシーン→主人公たちが背にしているビルの向かって左端列
等、場所が変わっているの様なことが多少あったので全体の把握に時間がかかる。
各棟の詳細も、
パラドックスが背にするビルの正面が
1.植え込みが無くて車止めのポール?みたいなもののみ
2.車止めポール?とその後ろに膝~腰高の壁様の物に低木の植え込み
3.車止め無しで街路樹のような高さのある樹木
主人公の背にしているビルの屋上手すりが床に直打ちと膝高までコンクリの壁がある
主人公が背にしているビルに向かって右3つ隣のビルが映るたびに窓の造詣が違う
……とまあ、カット毎の3Dモデルと2D作画、ラインだけになったところ全てで安定しなくてですね、多分、これが決定稿かなぁ……?という全体の把握にも時間がかかりました。
どのくらいかかったかと言うと最終的に見ながら紙に線引いたレベルです。
動画の方は初め遊馬を完全反転にしようと思ったのですがおかしく、じゃあ一部足運びだけ反転しようとしたものの合わず、仕方なくそのまま遊戯と干渉しそうなところはお互いモーションを改変しています。
遊矢モデルも初めは上着マントがそのままだったのですが、あまりにplaymakerが貫通するので物理を全部変更しました。
余談ですが、遊馬のターンで「幼くなる君のKiss」のあとカメラが変わる寸前に遊馬は恥ずかしそうな顔をしていて、ラスサビの「顔上げて微笑めば 笑顔取り戻す」での十代&遊星と遊矢&playmakerは微笑んでます。3と6はキャラ的にも分かり難いですけど。
5D's一挙見終わって、なんか作りたいな~!でも1からだと考え付かねし間に合わねーなー!
…………やっぱり前自分の中で頓挫した完成版作るべか。と思って作った動画がこちらです↓過去(2.0投稿時計算で10.5年前!)に作ったフルバージョンの当時頭にあったやりたいこと全部詰め動画。
当時やりたくてもやれなかった赤き龍の切り替え。
作り方が思いつかず、超融合シーンのごまかした床板処理ではない、ちゃんとした背景。
省頂点はおろか、元々の座席の処理方法も分からず、遠目でそれっぽければいいやと妥協したスタジアム。
場転がちょっと早くて音に乗っていない遊星とアキの入り。
アップするまでというか、アップしての公開前セルフチェック時どころか、数年間なぜか気づかなかったジャックの裾の剛体絡みからのバインバイン。
ハイタッチでホバー移動している数名。
やりました。
赤き龍は初め画像でやろうと思ったものの、後々の調整のしやすさを考えて、見える所のみのモデリング。縁取りはメイン部分を少し大きくして裏表反転させた面で表現。
Sin-WORLD風背景は頭抱えつつ(後述)新造。
一挙で見てたら予選と本選は同じスタジアムで、走る場所が外部になったと思ってたのが完全に別スタジアムになっていたのでやはり新造。
おまけに当時はMMEで炎を表現しようとして諦めていたコカパク・アプをテスクチャで可能な限り表現。
動画の方で気になっていたところは修正。
前回は時間なくてED後半を映画のEDっぽくしてごまかしたのですが、今回はあれから時が経ち、VRAINSまでの後輩が出来てるし、最近(当時)漸くVRAINS最終回まで見たし勢いでリンクス初めてたしで入れてえ~~!!!
基本的に全パート過去のpmmを使い回したのですが、EDのチーム5D'sメンバーのものだけがどうやっても開けなかったので、pmmからカメラモーション/モデルモーションの数値データを書きだすツールを使用して再組立てしました。
ただ、MMEはemmから使用MMEとその順番を確認して再配置したので以前の通りにはなりませんでした。
そして一番頭ひねりながら作ったステージがこれ何で頭を抱えたかというと、
カット毎に建物の細部どころか構成が違うんですねえ!!!!!
まずDホイに乗ったパラドックスが出てくるシーン。
1.亜空間が開いたシーン→隣のビルの右端列
2.(カットが変わって)穴から跳び出て来て着地するシーン→主人公たちが背にしているビルの向かって左端列
等、場所が変わっているの様なことが多少あったので全体の把握に時間がかかる。
各棟の詳細も、
パラドックスが背にするビルの正面が
1.植え込みが無くて車止めのポール?みたいなもののみ
2.車止めポール?とその後ろに膝~腰高の壁様の物に低木の植え込み
3.車止め無しで街路樹のような高さのある樹木
主人公の背にしているビルの屋上手すりが床に直打ちと膝高までコンクリの壁がある
主人公が背にしているビルに向かって右3つ隣のビルが映るたびに窓の造詣が違う
……とまあ、カット毎の3Dモデルと2D作画、ラインだけになったところ全てで安定しなくてですね、多分、これが決定稿かなぁ……?という全体の把握にも時間がかかりました。
どのくらいかかったかと言うと最終的に見ながら紙に線引いたレベルです。
動画の方は初め遊馬を完全反転にしようと思ったのですがおかしく、じゃあ一部足運びだけ反転しようとしたものの合わず、仕方なくそのまま遊戯と干渉しそうなところはお互いモーションを改変しています。
遊矢モデルも初めは上着マントがそのままだったのですが、あまりにplaymakerが貫通するので物理を全部変更しました。
余談ですが、遊馬のターンで「幼くなる君のKiss」のあとカメラが変わる寸前に遊馬は恥ずかしそうな顔をしていて、ラスサビの「顔上げて微笑めば 笑顔取り戻す」での十代&遊星と遊矢&playmakerは微笑んでます。3と6はキャラ的にも分かり難いですけど。
ニコニコ動画復活おめでとう
おっそ!いや遅刻するならやりたいこと全部やろうとは思ったけどおっそ!!
そして自分のMMD14周年()も兼ねるかーと思ってたら21日を31日と間違えて覚えてたからオーバーしたってね!
と、いうわけで初MMD動画のリメイク作を上げました。初MMD動画作った時に出来たのは
・腕のモーション修正
・モデルの配置位置をMMDの『センター補助』システムで変更
・ステージを読み込むだけ(※サイズ変更やボーン取り付けは知らず)
・使えたソフト(MMD初投稿の時に使ったのはエンコ用だけ)
動画編集:Windows Movie Make/NicoVisualEffects/CrystelEngine/エンコード:MediaCoder
出来ないor存在を知らない
足回り修正/アクセサリ操作(拡大他)/スカイドーム使用/MME使用
この動画でやってるのは
・モデル改造(髪物理制御用の剛体追加/一部ボーン追加/表情モーフ追加/物理追加/スフィア追加/肌テスクチャ色調調整)
・モーション修正及び一部変更
・ステージ改造
・スカイドーム改造(ポリが凸凹しているので普段の重ねて配置→前部消しに支障があったため)
・MME改造
・MMEテクスチャ画像用モデリング
・動画は加工からエンコまでAviutl
こう見るとMMDチョトデキル用になってるなぁ。
あ、今回改造したMMEは配布しようかなーどうしようかなーと考え中(そんなにデカい改造してるわけでもないけど使いたい人もいそうだな~と)
そして自分のMMD14周年()も兼ねるかーと思ってたら21日を31日と間違えて覚えてたからオーバーしたってね!
と、いうわけで初MMD動画のリメイク作を上げました。初MMD動画作った時に出来たのは
・腕のモーション修正
・モデルの配置位置をMMDの『センター補助』システムで変更
・ステージを読み込むだけ(※サイズ変更やボーン取り付けは知らず)
・使えたソフト(MMD初投稿の時に使ったのはエンコ用だけ)
動画編集:Windows Movie Make/NicoVisualEffects/CrystelEngine/エンコード:MediaCoder
出来ないor存在を知らない
足回り修正/アクセサリ操作(拡大他)/スカイドーム使用/MME使用
この動画でやってるのは
・モデル改造(髪物理制御用の剛体追加/一部ボーン追加/表情モーフ追加/物理追加/スフィア追加/肌テスクチャ色調調整)
・モーション修正及び一部変更
・ステージ改造
・スカイドーム改造(ポリが凸凹しているので普段の重ねて配置→前部消しに支障があったため)
・MME改造
・MMEテクスチャ画像用モデリング
・動画は加工からエンコまでAviutl
こう見るとMMDチョトデキル用になってるなぁ。
あ、今回改造したMMEは配布しようかなーどうしようかなーと考え中(そんなにデカい改造してるわけでもないけど使いたい人もいそうだな~と)
配布物まとめ
ブロマガからの移築ページです。
こまかいことを知りたい場合はカテゴリ『配布物』にある専用記事の中にあるかもしれません。
↓↓ここから移築内容↓↓
視覚的にわかりやすいようにと思って作成しました。
※基本的に要ログイン
アクセサリ(モデル形式含む)
企画内で作成&使用した、壊れるワイングラスのモデルとモーションです。
一部特殊な構造をしているので、DLしたらかならずリドミを読んで下さい。
モーションは以下の詰め合わせです。
・落ちてぐしゃっと潰れるモーション
・落ちた後潰れず弾け飛ぶモーション
・落下せず、その場で弾け飛ぶモーション
配布場所:https://bowlroll.net/file/7928
パ ス:beng
同企画内で使用した以下の物をこちらで配布しています。
・角皿・トレーアクセサリ
配布場所:https://bowlroll.net/file/8783
パ ス:tray
・弾け食器
配布場所:https://bowlroll.net/file/8782
パ ス:bent
・BENスープ詰めあわせ
配布場所:https://bowlroll.net/file/8480
パ ス:hsoup
戦/国大/戦風アクセサリ詰め合わせ
内容物:攻城盾・櫓・虎口攻め時の攻城兵器風のもの
配布場所:http://bowlroll.net/up/dl15787
パ ス:戦国大戦にて島津・毛利の参戦したverの
副タイトルの『年号』と『副タイトルに含まれる数字』を羅列。
記号は似たアルファベットにして下さい。
60分モデリングアクセ詰め合わせ
配布場所:https://bowlroll.net/file/41671(非版権なので鍵無し)
クッキー詰め合わせ
配布場所:http://bowlroll.net/up/dl24553(非版権なので鍵無し)
もみじモデル・桜花びらモデル・ALボール・水面hit用ダミーモデル
配布場所:https://bowlroll.net/file/101424
パ ス:四季を漢字4文字で
地蔵もどきモデル
このモデルのみ再配布可です
こちらの規約をよく読んでお使いください。
また、致命的な問題がありますので、できれば動画を見ていただけると幸いです。
(あれを直すのが面倒で再配布したともいう)
https://bowlroll.net/file/101427
パス:集合Aの数+Bの数(+も入れて/合計じゃないですよ)
ダンエボ風筐体モデル
配布場所:https://bowlroll.net/file/135644
パ ス:CHALLENGE12での解禁曲タイトル(漢字2文字)
ゲーセン詰め合わせ
内容物:ゲーセン風壁(2種)・ゲーセン風床(2種)・音ゲ用遮音版モドキ・ゲーセン椅子
配布場所:https://bowlroll.net/file/136105(非版権なので鍵無し)
進撃の巨人
進煙弾銃・弾モデル(アニメ準拠)
配布場所:https://bowlroll.net/file/73904
パ ス:巨人発見時の煙の色をアルファベットで(ヒント:3文字)
いがまんじゅう
配布場所:http://bowlroll.net/up/273070(非版権なので鍵無し)
SS・PS版BAROQUE グルーモデル
配布場所:https://bowlroll.net/file/277325
パ ス:グルーの生産者()の『名前-フォルム』を全てローマ字で。
追ヒント:ハイフン入れて9文字
SS・PS版BAROQUE 骨モデル
配布場所:https://bowlroll.net/file/300525
パ ス:パス:おもちゃの箱が欲しい時に呪葬天使に複数個あげよう。何を何個?
回答形式:Aを*個
たぬきケーキ(と、おまけのうさぎケーキ)※ツリー必須
配布場所:https://bowlroll.net/file/296891
パ ス:タヌキは英語でRaccoon 何?(3文字)
ステージ
戦国BASARA3『中富川海砦戦』最終面風ステージ
配布先:http://bowlroll.net/up/dl5493
パ ス:『中/富/川アニキーランドceo風』ステージのカタカナ部分始め3文字をローマ字
次の3文字を英語にし、その次の3文字を付けたして入力(伸ばしは無視)
廃墟風ステージ
配布場所:https://bowlroll.net/file/28016(非版権なので鍵無し)
AL・色変え対応光る格子床(途中の宇宙空間的なところで使ってるやつ)
https://bowlroll.net/file/66149(非版権なので鍵無し)
他の配布物は更新の為下記に移動(旧スタジアム風モデルは下記が出来次第削除予定)
遊戯王5D'sの作品内風ステージ
内容物:コカパクアプの地上絵風モデル改
デュエルレーン風ステージ
復興後ダイダロスブリッジ風ステージ改
配布場所:https://bowlroll.net/file/66148
パ ス:シンクロ召喚に絶対必要なモンスターをカタカナ5文字
超融合!時空を越えた絆の作品内風ステージ
内容物:フルセットステージ
東/西/南/北のビルのみステージ
超融合での決闘画角のみステージ
問題起きやすそう微軽量ステージ の全7ステージ詰め合わせ
配布場所:https://bowlroll.net/file/345707
パ ス:敵のエースモンスター2体を下記の法則で3文字にしてアルファベット順にして_で繋げる
例:Sin真紅眼の黒竜とSin青眼の白龍の場合→srdとsbd→sbd_srd
Sinレインボー・ドラゴンとSinサイバー・エンド・ドラゴンの場合→srdとscd→scd_srd
SS・PS版BAROQUEの神経塔内風ステージ
(-1Fに出現する)心臓に悪い兄弟部屋風ステージ
(-15Fに出現する)アリスの部屋風ステージ
配布場所:
兄弟部屋 https://bowlroll.net/file/226199 パス:兄弟のしていたボードゲーム
アリス部屋 https://bowlroll.net/file/18717 パス:アリスたちが生まれた原因。カタカナ5文字※表記ゆれ注意
(-2Fに出現する)イライザ部屋風ステージ
配布場所:
https://bowlroll.net/file/318514 パス:イライザが欲しがるもの。漢字ひらがな4文字
これ以前に配布したファイル名がPS版アリス~以外になっているものは使用禁止となります。
こまかいことを知りたい場合はカテゴリ『配布物』にある専用記事の中にあるかもしれません。
↓↓ここから移築内容↓↓
視覚的にわかりやすいようにと思って作成しました。
※基本的に要ログイン
アクセサリ(モデル形式含む)
企画内で作成&使用した、壊れるワイングラスのモデルとモーションです。
一部特殊な構造をしているので、DLしたらかならずリドミを読んで下さい。
モーションは以下の詰め合わせです。
・落ちてぐしゃっと潰れるモーション
・落ちた後潰れず弾け飛ぶモーション
・落下せず、その場で弾け飛ぶモーション
配布場所:https://bowlroll.net/file/7928
パ ス:beng
同企画内で使用した以下の物をこちらで配布しています。
・角皿・トレーアクセサリ
配布場所:https://bowlroll.net/file/8783
パ ス:tray
・弾け食器
配布場所:https://bowlroll.net/file/8782
パ ス:bent
・BENスープ詰めあわせ
配布場所:https://bowlroll.net/file/8480
パ ス:hsoup
戦/国大/戦風アクセサリ詰め合わせ
内容物:攻城盾・櫓・虎口攻め時の攻城兵器風のもの
配布場所:http://bowlroll.net/up/dl15787
パ ス:戦国大戦にて島津・毛利の参戦したverの
副タイトルの『年号』と『副タイトルに含まれる数字』を羅列。
記号は似たアルファベットにして下さい。
60分モデリングアクセ詰め合わせ
配布場所:https://bowlroll.net/file/41671(非版権なので鍵無し)
クッキー詰め合わせ
配布場所:http://bowlroll.net/up/dl24553(非版権なので鍵無し)
もみじモデル・桜花びらモデル・ALボール・水面hit用ダミーモデル
配布場所:https://bowlroll.net/file/101424
パ ス:四季を漢字4文字で
地蔵もどきモデル
このモデルのみ再配布可です
こちらの規約をよく読んでお使いください。
また、致命的な問題がありますので、できれば動画を見ていただけると幸いです。
(あれを直すのが面倒で再配布したともいう)
https://bowlroll.net/file/101427
パス:集合Aの数+Bの数(+も入れて/合計じゃないですよ)
ダンエボ風筐体モデル
配布場所:https://bowlroll.net/file/135644
パ ス:CHALLENGE12での解禁曲タイトル(漢字2文字)
ゲーセン詰め合わせ
内容物:ゲーセン風壁(2種)・ゲーセン風床(2種)・音ゲ用遮音版モドキ・ゲーセン椅子
配布場所:https://bowlroll.net/file/136105(非版権なので鍵無し)
進撃の巨人
進煙弾銃・弾モデル(アニメ準拠)
配布場所:https://bowlroll.net/file/73904
パ ス:巨人発見時の煙の色をアルファベットで(ヒント:3文字)
いがまんじゅう
配布場所:http://bowlroll.net/up/273070(非版権なので鍵無し)
SS・PS版BAROQUE グルーモデル
配布場所:https://bowlroll.net/file/277325
パ ス:グルーの生産者()の『名前-フォルム』を全てローマ字で。
追ヒント:ハイフン入れて9文字
SS・PS版BAROQUE 骨モデル
配布場所:https://bowlroll.net/file/300525
パ ス:パス:おもちゃの箱が欲しい時に呪葬天使に複数個あげよう。何を何個?
回答形式:Aを*個
たぬきケーキ(と、おまけのうさぎケーキ)※ツリー必須
配布場所:https://bowlroll.net/file/296891
パ ス:タヌキは英語でRaccoon 何?(3文字)
ステージ
戦国BASARA3『中富川海砦戦』最終面風ステージ
配布先:http://bowlroll.net/up/dl5493
パ ス:『中/富/川アニキーランドceo風』ステージのカタカナ部分始め3文字をローマ字
次の3文字を英語にし、その次の3文字を付けたして入力(伸ばしは無視)
廃墟風ステージ
配布場所:https://bowlroll.net/file/28016(非版権なので鍵無し)
AL・色変え対応光る格子床(途中の宇宙空間的なところで使ってるやつ)
https://bowlroll.net/file/66149(非版権なので鍵無し)
他の配布物は更新の為下記に移動(旧スタジアム風モデルは下記が出来次第削除予定)
遊戯王5D'sの作品内風ステージ
内容物:コカパクアプの地上絵風モデル改
デュエルレーン風ステージ
復興後ダイダロスブリッジ風ステージ改
配布場所:https://bowlroll.net/file/66148
パ ス:シンクロ召喚に絶対必要なモンスターをカタカナ5文字
超融合!時空を越えた絆の作品内風ステージ
内容物:フルセットステージ
東/西/南/北のビルのみステージ
超融合での決闘画角のみステージ
問題起きやすそう微軽量ステージ の全7ステージ詰め合わせ
配布場所:https://bowlroll.net/file/345707
パ ス:敵のエースモンスター2体を下記の法則で3文字にしてアルファベット順にして_で繋げる
例:Sin真紅眼の黒竜とSin青眼の白龍の場合→srdとsbd→sbd_srd
Sinレインボー・ドラゴンとSinサイバー・エンド・ドラゴンの場合→srdとscd→scd_srd
SS・PS版BAROQUEの神経塔内風ステージ
(-1Fに出現する)心臓に悪い兄弟部屋風ステージ
(-15Fに出現する)アリスの部屋風ステージ
配布場所:
兄弟部屋 https://bowlroll.net/file/226199 パス:兄弟のしていたボードゲーム
アリス部屋 https://bowlroll.net/file/18717 パス:アリスたちが生まれた原因。カタカナ5文字※表記ゆれ注意
(-2Fに出現する)イライザ部屋風ステージ
配布場所:
https://bowlroll.net/file/318514 パス:イライザが欲しがるもの。漢字ひらがな4文字
これ以前に配布したファイル名がPS版アリス~以外になっているものは使用禁止となります。
