やってみなくちゃわからない
手描き・MMD MAD進捗状況専用報告所
このブログについて
このブログは、MMD関連の動画やアクセサリなどを完成させるまで、
くじけない為に進捗状況をぼやく(まれに投稿の報告をする)場です。機能してないですが……。
基本的に製作に必要なサイト等以外には繋げません。
あらかじめご了承ください。
制作物
2014/8/末
動画関連以外の記事もこちらに載せることにしました。
唐突に腐る事がある『かも』しれませんので一応注意。
ステージや記事内容不具合報告用にマシュマロ解説しました。
こちらからどうぞ。
くじけない為に進捗状況をぼやく(まれに投稿の報告をする)場です。機能してないですが……。
基本的に製作に必要なサイト等以外には繋げません。
あらかじめご了承ください。
制作物
2014/8/末
動画関連以外の記事もこちらに載せることにしました。
唐突に腐る事がある『かも』しれませんので一応注意。
ステージや記事内容不具合報告用にマシュマロ解説しました。
こちらからどうぞ。
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配布物オンライン規約(二次創作)
この度はDLして頂きありがとうございました。
こちらは配布した版権もののステージ・アクセサリ・モデル・モーション総合したreadmeです。
(実際該当のものは基本的に同じreadmeを使用しております)
同梱されているreadmeよりもこちらの方が優先されます。
なお、作成日(2016/05/03)より以前に投稿された作品につきましては除外します。
該当物こちら内以下のもの
●戦国大戦 ゲーム内風アクセサリ詰め合わせ
●戦国BASARA3 『中富川海砦戦』最終面風ステージ
●遊戯王シリーズ 各種作品内風ステージ
●DanceEvorutionAC 筐体モデル
●進撃の巨人 進煙弾銃・弾丸モデル
●SS・PS版BAROQUE 神経塔内部風ステージ各種
●SS・PS版BAROQUE グルー/骨モデル
---------------------------------------------------------------------
注意事項
本データは1ファンによるファンアートであり、版権元とは全く関係ありません。
本データを使用して起きたトラブルに対し、こちらは一切の責任を負いかねます。
全て自己責任でお使い頂きますようお願い致します。
また、突然配布・使用禁止にする場合がございます。ご了承ください。
各画像ファイルとx、pmxファイルは同じフォルダに入れて使って下さい。
前提:ホワイトリスト方式です。許可と書かれていないものは禁止事項に無くても全て不許可です。
許可関連
<データ自体の取り扱い>
○改造(原形を保つ範囲なら頂点/テスクチャ/ボーン/演算全て可)
×再配布(柳木以外の人間による本データ配布)
×データの個人的譲渡(代理DL含む)
×本データを一部でも含む改造データの配布
×pmd・pmx・xファイル以外の形式への変更(動画・静画制作目的でなければ左記形式でも禁止)
×パスワードの公開、又はそれに準ずる行為(直に教えるなど)
<使用関連>
×R-18相当のエログロ(いわゆる腐表現、百合表現等は全年齢でも不可)
×同人・商業利用・収益化ありの動画、その他ネップリ等誰かが払う形での金銭の絡む全ての事柄(集客用動画なども不可)
×2D3Dプリンタ問わず、出力しての平面・立体使用(漫画の背景トレス元にする等も不可です)
×ニコニ立体での使用
×リッピングデータ(いわゆるぶっこ抜きモデルなど、ゲーム自体から持ってきたデータ)と同じ動画での使用
×blender、UnrealEngine、unityなどの外部ソフトでのレンダリング(元動画にAviutlやAdobeAfterEffectsなどの加工専門ソフトでの加工レンダリングは可)
×MMDやMMD類似ソフト以外のソフト・ツール・アプリなどでの使用禁止
(OK例:MMMやMac用互換ソフトなど。
NG例:データそのものをアップロードする形式の物やMMDの名前があってもVRチャットは禁止)
(上記はpmd及びpmxが読めるだけというものは不可とする。最低限MMEが使えるものであること)
×公共の場(学校・図書館・児童館等)での使用
×本モデル、ステージを使用した動画、静止画を素材としたAI学習
×本モデル、ステージを使用した動画、静止画を更にAIなどに掛けて改変をすること
×本モデル、ステージを使用した動画、静止画で金銭が発生すること
└例:広告収入・クリサポ登録・相手のみに発生するネップリも不可
×本モデル、ステージを使用した動画、静止画を使用しての政治的/社会的思想表現(原作内であるものはその範囲内は可とする)
└例:可…海馬の演説や毛利の兵は捨て駒、等 不可…実在の戦争・社会問題への抗議
<投稿可能範囲>
ニコニコ動画・各SNS(進捗のみ)
上記収益化他、目の届く範囲にしたいためです。
<例外>
グループ企画等で改造モーションや改造モデルの共有をグループ間でしたい場合
・モデル:改造前のモデルを使用する人全員が持っていてリドミを読んでいること
・共通:その企画以外で使用しない
MMD勉強会などで配布する名刺への印刷(あくまで趣味集まりの範囲内のみ)
以上は内容を守っていただければ連絡は不要です
有志のMMDerが集まって行う勉強会などでの発表で使用
参加者募集ページなど、会の名前・開催年月日・主催者連絡先のわかるものを事前にご提示いただければ、内容確認ののち許可を出させていただきます
BAROQUE 神経塔内部風ステージ:原作程度(解像度・量)の異形、及び体液描写はOK
進撃の巨人 進煙弾モデル:原作と同等の流血及び欠損描写
2016/05/03 -2026/03/13
2026/03/13 更新
2025/11/14 更新 該当物追加+微修正
2023/02/01 更新(AI関連全面禁止追加)
2022/12/03 更新(外部レンダラ―使用禁止追加)
2022/03/29 更新
2021/03/23 ブロマガ廃止により記載場所の変更
2020/06/20 更新
2016/05/19 オリジナルと分離
2016/05/14 内容追加
2016/05/03 作成
柳木
ブログ :http://satennyana.blog.shinobi.jp/
ツイッター:yanayana_ki
にほんご が よくわからない ひとへ
わたしは ちゅうごくご かんこくご は もちろん、えいご も ほとんど わからない。
だから にほんご いがい の read me は ついてない。
わからないこと を きくとき も てまを かける けど ほんやくソフト を つかうか にほんご が わかる ひとだけ つかえます。
なにも わからない とき は つかえない。 ごめんなさい。
こちらは配布した版権もののステージ・アクセサリ・モデル・モーション総合したreadmeです。
(実際該当のものは基本的に同じreadmeを使用しております)
同梱されているreadmeよりもこちらの方が優先されます。
なお、作成日(2016/05/03)より以前に投稿された作品につきましては除外します。
該当物こちら内以下のもの
●戦国大戦 ゲーム内風アクセサリ詰め合わせ
●戦国BASARA3 『中富川海砦戦』最終面風ステージ
●遊戯王シリーズ 各種作品内風ステージ
●DanceEvorutionAC 筐体モデル
●進撃の巨人 進煙弾銃・弾丸モデル
●SS・PS版BAROQUE 神経塔内部風ステージ各種
●SS・PS版BAROQUE グルー/骨モデル
---------------------------------------------------------------------
注意事項
本データは1ファンによるファンアートであり、版権元とは全く関係ありません。
本データを使用して起きたトラブルに対し、こちらは一切の責任を負いかねます。
全て自己責任でお使い頂きますようお願い致します。
また、突然配布・使用禁止にする場合がございます。ご了承ください。
各画像ファイルとx、pmxファイルは同じフォルダに入れて使って下さい。
前提:ホワイトリスト方式です。許可と書かれていないものは禁止事項に無くても全て不許可です。
許可関連
<データ自体の取り扱い>
○改造(原形を保つ範囲なら頂点/テスクチャ/ボーン/演算全て可)
×再配布(柳木以外の人間による本データ配布)
×データの個人的譲渡(代理DL含む)
×本データを一部でも含む改造データの配布
×pmd・pmx・xファイル以外の形式への変更(動画・静画制作目的でなければ左記形式でも禁止)
×パスワードの公開、又はそれに準ずる行為(直に教えるなど)
<使用関連>
×R-18相当のエログロ(いわゆる腐表現、百合表現等は全年齢でも不可)
×同人・商業利用・収益化ありの動画、その他ネップリ等誰かが払う形での金銭の絡む全ての事柄(集客用動画なども不可)
×2D3Dプリンタ問わず、出力しての平面・立体使用(漫画の背景トレス元にする等も不可です)
×ニコニ立体での使用
×リッピングデータ(いわゆるぶっこ抜きモデルなど、ゲーム自体から持ってきたデータ)と同じ動画での使用
×blender、UnrealEngine、unityなどの外部ソフトでのレンダリング(元動画にAviutlやAdobeAfterEffectsなどの加工専門ソフトでの加工レンダリングは可)
×MMDやMMD類似ソフト以外のソフト・ツール・アプリなどでの使用禁止
(OK例:MMMやMac用互換ソフトなど。
NG例:データそのものをアップロードする形式の物やMMDの名前があってもVRチャットは禁止)
(上記はpmd及びpmxが読めるだけというものは不可とする。最低限MMEが使えるものであること)
×公共の場(学校・図書館・児童館等)での使用
×本モデル、ステージを使用した動画、静止画を素材としたAI学習
×本モデル、ステージを使用した動画、静止画を更にAIなどに掛けて改変をすること
×本モデル、ステージを使用した動画、静止画で金銭が発生すること
└例:広告収入・クリサポ登録・相手のみに発生するネップリも不可
×本モデル、ステージを使用した動画、静止画を使用しての政治的/社会的思想表現(原作内であるものはその範囲内は可とする)
└例:可…海馬の演説や毛利の兵は捨て駒、等 不可…実在の戦争・社会問題への抗議
<投稿可能範囲>
ニコニコ動画・各SNS(進捗のみ)
上記収益化他、目の届く範囲にしたいためです。
<例外>
グループ企画等で改造モーションや改造モデルの共有をグループ間でしたい場合
・モデル:改造前のモデルを使用する人全員が持っていてリドミを読んでいること
・共通:その企画以外で使用しない
MMD勉強会などで配布する名刺への印刷(あくまで趣味集まりの範囲内のみ)
以上は内容を守っていただければ連絡は不要です
有志のMMDerが集まって行う勉強会などでの発表で使用
参加者募集ページなど、会の名前・開催年月日・主催者連絡先のわかるものを事前にご提示いただければ、内容確認ののち許可を出させていただきます
BAROQUE 神経塔内部風ステージ:原作程度(解像度・量)の異形、及び体液描写はOK
進撃の巨人 進煙弾モデル:原作と同等の流血及び欠損描写
2016/05/03 -2026/03/13
2026/03/13 更新
2025/11/14 更新 該当物追加+微修正
2023/02/01 更新(AI関連全面禁止追加)
2022/12/03 更新(外部レンダラ―使用禁止追加)
2022/03/29 更新
2021/03/23 ブロマガ廃止により記載場所の変更
2020/06/20 更新
2016/05/19 オリジナルと分離
2016/05/14 内容追加
2016/05/03 作成
柳木
ブログ :http://satennyana.blog.shinobi.jp/
ツイッター:yanayana_ki
にほんご が よくわからない ひとへ
わたしは ちゅうごくご かんこくご は もちろん、えいご も ほとんど わからない。
だから にほんご いがい の read me は ついてない。
わからないこと を きくとき も てまを かける けど ほんやくソフト を つかうか にほんご が わかる ひとだけ つかえます。
なにも わからない とき は つかえない。 ごめんなさい。
配布物オンライン規約(オリジナル)
この度はDLして頂きありがとうございました。
こちらは配布したオリジナルステージ・アクセサリ・モデル・モーションを総合したreadmeです。
(実際該当のものは基本的に同じreadmeを使用しております)
同梱されているreadmeよりもこちらの方が優先されます。
なお、作成日(2016/05/03)より以前に投稿された作品につきましては除外します。
該当物こちら内以下のもの
●壊れるワイングラスのモデルと専用モーション
●角皿・トレーアクセサリ
●弾ける食器モデル
●BENスープ詰めあわせ
●60分モデリングアクセ詰め合わせ
●クッキー詰め合わせ
●もみじモデル・桜花びらモデル・ALボール・水面hit用ダミー
●廃墟風ステージ
●AL・色変え対応光る格子床
●F企画使用歩きモーション
●ゲーセン関係詰め合わせ
●いがまんじゅう
●たぬきケーキ(コンテンツツリー登録必須)
---------------------------------------------------------------------
注意事項
本データを使用して起きたトラブルに対し、こちらは一切の責任を負いかねます。
全て自己責任でお使い頂きますようお願い致します。
突然配布・使用禁止にする場合がございます。ご了承ください。
各画像ファイルとx、pmxファイルは同じフォルダに入れて使って下さい。
許可関連
<改造・配布>
○改造(原形をとどめる程度ならテクスチャ・ボーンその他縛り無し)
×再配布(柳木以外の人間による本データ配布)
×データの個人的譲渡(代理DL含む)
×本データを一部でも含む改造データの配布
×pmd・pmx・xファイル以外の形式への変更(動画・静画制作目的でなければ左記形式でも禁止)
×パスワードの公開、又はそれに準ずる行為(直に教えるなど)
<使用関連>
×R-18相当のエログロ(いわゆる腐表現、百合表現等は全年齢でも不可)
×同人・商業利用、その他金銭の絡む全ての事柄(集客用動画なども不可)
×2D3Dプリンタ問わず、出力しての平面・立体使用(漫画の背景トレス元にする等もここ。ダメです)
×ニコニ立体での使用
×リッピングデータ(いわゆるぶっこ抜きモデルなど、ゲーム自体から持ってきたデータ)と同じ動画での使用
×授業など、公共の場での『ユーザー制作二次創作モデルを使って作成する動画』での使用
(※ピアプロガイドラインに基づいているボーカロイドモデルや、原神など公式が製作し配布しているモデルならば可。例外(下記)あり。
×MMDやMMD類似ソフト(MMMなど)以外のソフト・ツール・アプリなどでの使用禁止
(ただし動画作成ソフト以外や作成出来てもデータそのものをアップロードする形式の物は禁止)
(上記はpmd及びpmxが読めるだけというものは不可とする。最低限MMEが使えるものであること)
×blender、UnrealEngine、unityなどの外部ソフトでの元動画レンダリング(元動画にAviutlやAdobeAfterEffectなどの加工専門ソフトでの加工レンダリングは可)
(これは更新日である2022/12/03から有効とする)
×ニコニコ動画以外のサイトへのアップロード(進捗をちょこっとだけツイッターや、上記記載の通り転載防止用の非公開youtubeはOK)
×本モデル、ステージを使用した動画、静止画を素材としたAI学習
×本モデル、ステージを使用した動画、静止画を更にAIに掛けて改変をすること
×本モデル、ステージを使用した動画、静止画での過激な政治的/社会的思想表現
<例外>
グループ企画等で改造モーションや改造モデルの共有をグループ間でしたい場合
・モデル:改造前のモデルを使用する人全員が持っていてリドミを読んでいること
・共通:その企画以外で使用しない
以上を守っていただければ連絡は不要です
公共の会議室等を借りて行われる、有志のMMDerが集まって行う勉強会などでの発表で使用
参加者募集ページなど、会の名前・開催年月日・主催者連絡先のわかるものを事前にご提示いただければ、内容確認ののち許可を出させていただきます
2022/03/23 追記
オリジナルなので緩くしておりましたが、此度の更新により少し厳しめになりましたことをお詫びいたします。
2016/05/03 - 2026/03/13
2026/03/13 更新
2023/02/01 更新
2022/12/03 更新
2022/03/23 更新&追記追加
2021/03/23 ブロマガ廃止により記載場所の変更
2016/05/19 版権ものと分離
2016/05/14 内容追加
2016/05/03 作成
柳木
ブログ :http://satennyana.blog.shinobi.jp/
ツイッター:yanayana_ki
にほんご が よくわからない かたへ
ちゅうごくご かんこくご は もちろん、えいご も ほとんど わからない です。
なので、 にほんご いがい の read me は ついていません。
わからないこと を きくとき も てまを かけます が ほんやくソフト を つかう、 または にほんご が わかる ひとで おねがい します。
なにも わからない とき は つかわない で ください。
こちらは配布したオリジナルステージ・アクセサリ・モデル・モーションを総合したreadmeです。
(実際該当のものは基本的に同じreadmeを使用しております)
同梱されているreadmeよりもこちらの方が優先されます。
なお、作成日(2016/05/03)より以前に投稿された作品につきましては除外します。
該当物こちら内以下のもの
●壊れるワイングラスのモデルと専用モーション
●角皿・トレーアクセサリ
●弾ける食器モデル
●BENスープ詰めあわせ
●60分モデリングアクセ詰め合わせ
●クッキー詰め合わせ
●もみじモデル・桜花びらモデル・ALボール・水面hit用ダミー
●廃墟風ステージ
●AL・色変え対応光る格子床
●F企画使用歩きモーション
●ゲーセン関係詰め合わせ
●いがまんじゅう
●たぬきケーキ(コンテンツツリー登録必須)
---------------------------------------------------------------------
注意事項
本データを使用して起きたトラブルに対し、こちらは一切の責任を負いかねます。
全て自己責任でお使い頂きますようお願い致します。
突然配布・使用禁止にする場合がございます。ご了承ください。
各画像ファイルとx、pmxファイルは同じフォルダに入れて使って下さい。
許可関連
<改造・配布>
○改造(原形をとどめる程度ならテクスチャ・ボーンその他縛り無し)
×再配布(柳木以外の人間による本データ配布)
×データの個人的譲渡(代理DL含む)
×本データを一部でも含む改造データの配布
×pmd・pmx・xファイル以外の形式への変更(動画・静画制作目的でなければ左記形式でも禁止)
×パスワードの公開、又はそれに準ずる行為(直に教えるなど)
<使用関連>
×R-18相当のエログロ(いわゆる腐表現、百合表現等は全年齢でも不可)
×同人・商業利用、その他金銭の絡む全ての事柄(集客用動画なども不可)
×2D3Dプリンタ問わず、出力しての平面・立体使用(漫画の背景トレス元にする等もここ。ダメです)
×ニコニ立体での使用
×リッピングデータ(いわゆるぶっこ抜きモデルなど、ゲーム自体から持ってきたデータ)と同じ動画での使用
×授業など、公共の場での『ユーザー制作二次創作モデルを使って作成する動画』での使用
(※ピアプロガイドラインに基づいているボーカロイドモデルや、原神など公式が製作し配布しているモデルならば可。例外(下記)あり。
×MMDやMMD類似ソフト(MMMなど)以外のソフト・ツール・アプリなどでの使用禁止
(ただし動画作成ソフト以外や作成出来てもデータそのものをアップロードする形式の物は禁止)
(上記はpmd及びpmxが読めるだけというものは不可とする。最低限MMEが使えるものであること)
×blender、UnrealEngine、unityなどの外部ソフトでの元動画レンダリング(元動画にAviutlやAdobeAfterEffectなどの加工専門ソフトでの加工レンダリングは可)
(これは更新日である2022/12/03から有効とする)
×ニコニコ動画以外のサイトへのアップロード(進捗をちょこっとだけツイッターや、上記記載の通り転載防止用の非公開youtubeはOK)
×本モデル、ステージを使用した動画、静止画を素材としたAI学習
×本モデル、ステージを使用した動画、静止画を更にAIに掛けて改変をすること
×本モデル、ステージを使用した動画、静止画での過激な政治的/社会的思想表現
<例外>
グループ企画等で改造モーションや改造モデルの共有をグループ間でしたい場合
・モデル:改造前のモデルを使用する人全員が持っていてリドミを読んでいること
・共通:その企画以外で使用しない
以上を守っていただければ連絡は不要です
公共の会議室等を借りて行われる、有志のMMDerが集まって行う勉強会などでの発表で使用
参加者募集ページなど、会の名前・開催年月日・主催者連絡先のわかるものを事前にご提示いただければ、内容確認ののち許可を出させていただきます
2022/03/23 追記
オリジナルなので緩くしておりましたが、此度の更新により少し厳しめになりましたことをお詫びいたします。
2016/05/03 - 2026/03/13
2026/03/13 更新
2023/02/01 更新
2022/12/03 更新
2022/03/23 更新&追記追加
2021/03/23 ブロマガ廃止により記載場所の変更
2016/05/19 版権ものと分離
2016/05/14 内容追加
2016/05/03 作成
柳木
ブログ :http://satennyana.blog.shinobi.jp/
ツイッター:yanayana_ki
にほんご が よくわからない かたへ
ちゅうごくご かんこくご は もちろん、えいご も ほとんど わからない です。
なので、 にほんご いがい の read me は ついていません。
わからないこと を きくとき も てまを かけます が ほんやくソフト を つかう、 または にほんご が わかる ひとで おねがい します。
なにも わからない とき は つかわない で ください。
遊戯王MMD2本のこと
書こう書こうと思って今更書き始めた。
5D's一挙見終わって、なんか作りたいな~!でも1からだと考え付かねし間に合わねーなー!
…………やっぱり前自分の中で頓挫した完成版作るべか。と思って作った動画がこちらです↓過去(2.0投稿時計算で10.5年前!)に作ったフルバージョンの当時頭にあったやりたいこと全部詰め動画。
当時やりたくてもやれなかった赤き龍の切り替え。
作り方が思いつかず、超融合シーンのごまかした床板処理ではない、ちゃんとした背景。
省頂点はおろか、元々の座席の処理方法も分からず、遠目でそれっぽければいいやと妥協したスタジアム。
場転がちょっと早くて音に乗っていない遊星とアキの入り。
アップするまでというか、アップしての公開前セルフチェック時どころか、数年間なぜか気づかなかったジャックの裾の剛体絡みからのバインバイン。
ハイタッチでホバー移動している数名。
やりました。
赤き龍は初め画像でやろうと思ったものの、後々の調整のしやすさを考えて、見える所のみのモデリング。縁取りはメイン部分を少し大きくして裏表反転させた面で表現。
Sin-WORLD風背景は頭抱えつつ(後述)新造。
一挙で見てたら予選と本選は同じスタジアムで、走る場所が外部になったと思ってたのが完全に別スタジアムになっていたのでやはり新造。
おまけに当時はMMEで炎を表現しようとして諦めていたコカパク・アプをテスクチャで可能な限り表現。
動画の方で気になっていたところは修正。
前回は時間なくてED後半を映画のEDっぽくしてごまかしたのですが、今回はあれから時が経ち、VRAINSまでの後輩が出来てるし、最近(当時)漸くVRAINS最終回まで見たし勢いでリンクス初めてたしで入れてえ~~!!!
基本的に全パート過去のpmmを使い回したのですが、EDのチーム5D'sメンバーのものだけがどうやっても開けなかったので、pmmからカメラモーション/モデルモーションの数値データを書きだすツールを使用して再組立てしました。
ただ、MMEはemmから使用MMEとその順番を確認して再配置したので以前の通りにはなりませんでした。
そして一番頭ひねりながら作ったステージがこれ何で頭を抱えたかというと、
カット毎に建物の細部どころか構成が違うんですねえ!!!!!
まずDホイに乗ったパラドックスが出てくるシーン。
1.亜空間が開いたシーン→隣のビルの右端列
2.(カットが変わって)穴から跳び出て来て着地するシーン→主人公たちが背にしているビルの向かって左端列
等、場所が変わっているの様なことが多少あったので全体の把握に時間がかかる。
各棟の詳細も、
パラドックスが背にするビルの正面が
1.植え込みが無くて車止めのポール?みたいなもののみ
2.車止めポール?とその後ろに膝~腰高の壁様の物に低木の植え込み
3.車止め無しで街路樹のような高さのある樹木
主人公の背にしているビルの屋上手すりが床に直打ちと膝高までコンクリの壁がある
主人公が背にしているビルに向かって右3つ隣のビルが映るたびに窓の造詣が違う
……とまあ、カット毎の3Dモデルと2D作画、ラインだけになったところ全てで安定しなくてですね、多分、これが決定稿かなぁ……?という全体の把握にも時間がかかりました。
どのくらいかかったかと言うと最終的に見ながら紙に線引いたレベルです。
動画の方は初め遊馬を完全反転にしようと思ったのですがおかしく、じゃあ一部足運びだけ反転しようとしたものの合わず、仕方なくそのまま遊戯と干渉しそうなところはお互いモーションを改変しています。
遊矢モデルも初めは上着マントがそのままだったのですが、あまりにplaymakerが貫通するので物理を全部変更しました。
余談ですが、遊馬のターンで「幼くなる君のKiss」のあとカメラが変わる寸前に遊馬は恥ずかしそうな顔をしていて、ラスサビの「顔上げて微笑めば 笑顔取り戻す」での十代&遊星と遊矢&playmakerは微笑んでます。3と6はキャラ的にも分かり難いですけど。
5D's一挙見終わって、なんか作りたいな~!でも1からだと考え付かねし間に合わねーなー!
…………やっぱり前自分の中で頓挫した完成版作るべか。と思って作った動画がこちらです↓過去(2.0投稿時計算で10.5年前!)に作ったフルバージョンの当時頭にあったやりたいこと全部詰め動画。
当時やりたくてもやれなかった赤き龍の切り替え。
作り方が思いつかず、超融合シーンのごまかした床板処理ではない、ちゃんとした背景。
省頂点はおろか、元々の座席の処理方法も分からず、遠目でそれっぽければいいやと妥協したスタジアム。
場転がちょっと早くて音に乗っていない遊星とアキの入り。
アップするまでというか、アップしての公開前セルフチェック時どころか、数年間なぜか気づかなかったジャックの裾の剛体絡みからのバインバイン。
ハイタッチでホバー移動している数名。
やりました。
赤き龍は初め画像でやろうと思ったものの、後々の調整のしやすさを考えて、見える所のみのモデリング。縁取りはメイン部分を少し大きくして裏表反転させた面で表現。
Sin-WORLD風背景は頭抱えつつ(後述)新造。
一挙で見てたら予選と本選は同じスタジアムで、走る場所が外部になったと思ってたのが完全に別スタジアムになっていたのでやはり新造。
おまけに当時はMMEで炎を表現しようとして諦めていたコカパク・アプをテスクチャで可能な限り表現。
動画の方で気になっていたところは修正。
前回は時間なくてED後半を映画のEDっぽくしてごまかしたのですが、今回はあれから時が経ち、VRAINSまでの後輩が出来てるし、最近(当時)漸くVRAINS最終回まで見たし勢いでリンクス初めてたしで入れてえ~~!!!
基本的に全パート過去のpmmを使い回したのですが、EDのチーム5D'sメンバーのものだけがどうやっても開けなかったので、pmmからカメラモーション/モデルモーションの数値データを書きだすツールを使用して再組立てしました。
ただ、MMEはemmから使用MMEとその順番を確認して再配置したので以前の通りにはなりませんでした。
そして一番頭ひねりながら作ったステージがこれ何で頭を抱えたかというと、
カット毎に建物の細部どころか構成が違うんですねえ!!!!!
まずDホイに乗ったパラドックスが出てくるシーン。
1.亜空間が開いたシーン→隣のビルの右端列
2.(カットが変わって)穴から跳び出て来て着地するシーン→主人公たちが背にしているビルの向かって左端列
等、場所が変わっているの様なことが多少あったので全体の把握に時間がかかる。
各棟の詳細も、
パラドックスが背にするビルの正面が
1.植え込みが無くて車止めのポール?みたいなもののみ
2.車止めポール?とその後ろに膝~腰高の壁様の物に低木の植え込み
3.車止め無しで街路樹のような高さのある樹木
主人公の背にしているビルの屋上手すりが床に直打ちと膝高までコンクリの壁がある
主人公が背にしているビルに向かって右3つ隣のビルが映るたびに窓の造詣が違う
……とまあ、カット毎の3Dモデルと2D作画、ラインだけになったところ全てで安定しなくてですね、多分、これが決定稿かなぁ……?という全体の把握にも時間がかかりました。
どのくらいかかったかと言うと最終的に見ながら紙に線引いたレベルです。
動画の方は初め遊馬を完全反転にしようと思ったのですがおかしく、じゃあ一部足運びだけ反転しようとしたものの合わず、仕方なくそのまま遊戯と干渉しそうなところはお互いモーションを改変しています。
遊矢モデルも初めは上着マントがそのままだったのですが、あまりにplaymakerが貫通するので物理を全部変更しました。
余談ですが、遊馬のターンで「幼くなる君のKiss」のあとカメラが変わる寸前に遊馬は恥ずかしそうな顔をしていて、ラスサビの「顔上げて微笑めば 笑顔取り戻す」での十代&遊星と遊矢&playmakerは微笑んでます。3と6はキャラ的にも分かり難いですけど。
