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やってみなくちゃわからない

手描き・MMD MAD進捗状況専用報告所
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配布物オンライン規約(オリジナル) 

この度はDLして頂きありがとうございました。
こちらは配布したオリジナルステージ・アクセサリ・モデル・モーションを総合したreadmeです。
(実際該当のものは基本的に同じreadmeを使用しております)
同梱されているreadmeよりもこちらの方が優先されます。
なお、作成日(2016/05/03)より以前に投稿された作品につきましては除外します。


該当物こちら内以下のもの

●壊れるワイングラスのモデルと専用モーション
●角皿・トレーアクセサリ
●弾ける食器モデル
●BENスープ詰めあわせ
●60分モデリングアクセ詰め合わせ
●クッキー詰め合わせ
●もみじモデル・桜花びらモデル・ALボール・水面hit用ダミー
●廃墟風ステージ
●AL・色変え対応光る格子床
●F企画使用歩きモーション
●ゲーセン関係詰め合わせ
●いがまんじゅう
●たぬきケーキ(コンテンツツリー登録必須)

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注意事項

 本データを使用して起きたトラブルに対し、こちらは一切の責任を負いかねます。
 全て自己責任でお使い頂きますようお願い致します。
 突然配布・使用禁止にする場合がございます。ご了承ください。
 各画像ファイルとx、pmxファイルは同じフォルダに入れて使って下さい。


許可関連
<改造・配布>
 ○改造(原形をとどめる程度ならテクスチャ・ボーンその他縛り無し)
 ×再配布(柳木以外の人間による本データ配布)
 ×データの個人的譲渡(代理DL含む)
 ×本データを一部でも含む改造データの配布
 ×pmd・pmx・xファイル以外の形式への変更(動画・静画制作目的でなければ左記形式でも禁止)
 ×パスワードの公開、又はそれに準ずる行為(直に教えるなど)

<使用関連>
 ×R-18相当のエログロ(いわゆる腐表現、百合表現等は全年齢でも不可)
 ×同人・商業利用、その他金銭の絡む全ての事柄(集客用動画なども不可)
 ×2D3Dプリンタ問わず、出力しての平面・立体使用(漫画の背景トレス元にする等もここ。ダメです)
 ×ニコニ立体での使用
 ×リッピングデータ(いわゆるぶっこ抜きモデルなど、ゲーム自体から持ってきたデータ)と同じ動画での使用
 ×授業など、公共の場での『ユーザー制作二次創作モデルを使って作成する動画』での使用
 (※ピアプロガイドラインに基づいているボーカロイドモデルや、原神など公式が製作し配布しているモデルならば可。例外(下記)あり。
 ×MMDやMMD類似ソフト(MMMなど)以外のソフト・ツール・アプリなどでの使用禁止
(ただし動画作成ソフト以外や作成出来てもデータそのものをアップロードする形式の物は禁止)
(上記はpmd及びpmxが読めるだけというものは不可とする。最低限MMEが使えるものであること)
 ×blender、UnrealEngine、unityなどの外部ソフトでの元動画レンダリング(元動画にAviutlやAdobeAfterEffectなどの加工専門ソフトでの加工レンダリングは可)
(これは更新日である2022/12/03から有効とする)
 ×ニコニコ動画以外のサイトへのアップロード(進捗をちょこっとだけツイッターや、上記記載の通り転載防止用の非公開youtubeはOK)
 ×本モデル、ステージを使用した動画、静止画を素材としたAI学習
 ×本モデル、ステージを使用した動画、静止画を更にAIに掛けて改変をすること




<例外>
グループ企画等で改造モーションや改造モデルの共有をグループ間でしたい場合
・モデル:改造前のモデルを使用する人全員が持っていてリドミを読んでいること
・共通:その企画以外で使用しない
以上を守っていただければ連絡は不要です

公共の会議室等を借りて行われる、有志のMMDerが集まって行う勉強会などでの発表で使用
参加者募集ページなど、会の名前・開催年月日・主催者連絡先のわかるものを事前にご提示いただければ、内容確認ののち許可を出させていただきます

2022/03/23 追記
オリジナルなので緩くしておりましたが、此度の更新により少し厳しめになりましたことをお詫びいたします。



2016/05/03 - 2023/02/01

2023/02/01 更新
2022/12/03 更新
2022/03/23 更新&追記追加
2021/03/23 ブロマガ廃止により記載場所の変更
2016/05/19 版権ものと分離
2016/05/14 内容追加
2016/05/03 作成

柳木
ブログ  :http://satennyana.blog.shinobi.jp/
ツイッター:yanayana_ki

にほんご が よくわからない かたへ
ちゅうごくご かんこくご は もちろん、えいご も ほとんど わからない です。
なので、 にほんご いがい の read me は ついていません。
わからないこと を きくとき も てまを かけます が ほんやくソフト を つかう、 または にほんご が わかる ひとで おねがい します。
なにも わからない とき は つかわない で ください。

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地蔵もどきモデルオンライン規約 

この度はDLして頂きありがとうございました。
このモデルのみ再配布可(条件あり)としましたので他の物とは別扱いとなります。
また、同梱されているreadmeよりもこちらの方が優先されます。


注意事項

 突然配布・再配布・使用禁止にする場合がございます。ご了承ください。
 各画像ファイルとx、pmxファイルは同じフォルダに入れて使って下さい。
 また、このデータを使用したことによるトラブル等は自己責任でお願いします。


許可関連
<改造・配布>
 ○改造
 ○改造データの配布
 ×再配布(柳木以外の人間による本データそのままのものの配布)
 ×データの個人的譲渡(代理DL含む)
 ×パスワードの公開、又はそれに準ずる行為(直に教えるなど)
 ×本データを使用したものをゲームやVRアセットとして使う(応相談)

<再配布について>
 更なる再配布可は禁止
 使用範囲は下記と同じであること
 readmeに柳木作のものの改変であると明記すること

<使用関連>
 ×R-18相当のエログロ(いわゆる腐表現、百合表現等は全年齢でも不可)
 ×同人・商業利用、その他金銭の絡む全ての事柄(集客用動画なども不可)
 ×2D3Dプリンタ問わず、出力しての平面・立体使用(漫画の背景トレス元にする等もここ)
 ×ニコニ立体での使用
 ×リッピングデータ(いわゆるぶっこ抜きモデルなど、ゲーム自体から持ってきたデータ)と同じ動画での使用
 ×MMDやMMD類似ソフト以外の使用禁止(MMMなど。ただし動画作成ソフト以外は禁止)
(上記はpmd及びpmxが読めるだけというものは不可とする。最低限MMEが使えるものであること)
 ×blender、UnrealEngine、unityなどの外部ソフトでのレンダリング(元動画にAviutlやAdobeAfterEffectsなどの加工専門ソフトでの加工レンダリングは可)
(これは更新日である2022/12/03から有効とする)
 ×ニコニコ動画以外のサイトへのアップロード(進捗をちょこっとだけツイッターや転載防止の非公開youtubeはOK)
 ×本モデルを使用した動画、静止画を素材としたAI学習
 ×本モデルを使用した動画、静止画を更にAIに掛けて改変をすること



こちらへのツリー登録必須

<例外>
グループ企画等で改造モデルの共有をグループ間でしたい場合
上記の『再配布について』と同条件でご使用いただけます。
その場合のクレジットは柳木作**改変といった感じのことを書いてくださると嬉しいですが、強制ではありません。

仕様・同梱データ詳細
同梱readmeに記載



※※変更点※※
2023/02/01 更新
2022/12/03 更新
2021/03/23 ブロマガ廃止により記載場所変更
2016/05/03 配布開始(同日12:20 規約の抜けを訂正)



2016/05/03 - 2022/12/03
柳木
ブログ:http://satennyana.blog.shinobi.jp/
ツイッター:@yanayana_ki
にほんご が よくわからない かたへ
ちゅうごくご かんこくご は もちろん、えいご も ほとんど わからない です。
なので、 にほんご いがい の read me は ついていません。
わからないこと を きくとき も てまを かけます が ほんやくソフト を つかう、 または にほんご が わかる ひとで おねがい します。
なにも わからない とき は つかわない で ください。

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配布物オンライン規約(二次創作) 

この度はDLして頂きありがとうございました。
こちらは配布した版権もののステージ・アクセサリ・モデル・モーション総合したreadmeです。
(実際該当のものは基本的に同じreadmeを使用しております)
同梱されているreadmeよりもこちらの方が優先されます。
なお、作成日(2016/05/03)より以前に投稿された作品につきましては除外します。


該当物こちら内以下のもの

●戦国大戦風 アクセサリ詰め合わせ
●戦国BASARA3 『中富川海砦戦』最終面風ステージ
●遊戯王5D's 作品内風ステージ詰め合わせ
●DanceEvorutionAC風筐体モデル
●進撃の巨人 進煙弾銃・弾丸モデル
●SS・PS版BAROQUE 神経塔内部風ステージ各種
●SS・PS版BAROQUE グルー/骨モデル

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注意事項

 本データは1ファンによるファンアートであり、版権元とは全く関係ありません。
 本データを使用して起きたトラブルに対し、こちらは一切の責任を負いかねます。
 全て自己責任でお使い頂きますようお願い致します。
 また、突然配布・使用禁止にする場合がございます。ご了承ください。
 各画像ファイルとx、pmxファイルは同じフォルダに入れて使って下さい。

前提:許可と書いてあるもの以外は基本的に駄目と思って下さい。不可と書いていないから良いではありません。
許可関連
<改造・配布>
 ○改造(原形をとどめる程度ならテクスチャ・ボーンその他縛り無し)
 ×再配布(柳木以外の人間による本データ配布)
 ×データの個人的譲渡(代理DL含む)
 ×本データを一部でも含む改造データの配布
 ×pmd・pmx・xファイル以外の形式への変更(動画・静画制作目的でなければ左記形式でも禁止)
 ×パスワードの公開、又はそれに準ずる行為(直に教えるなど)

<使用関連>
 ×R-18相当のエログロ(いわゆる腐表現、百合表現等は全年齢でも不可)
 ×同人・商業利用・収益化ありの動画、その他金銭の絡む全ての事柄(集客用動画なども不可)
 ×Youtubeへのup(転載対策として非公開でupするのはOK)
 ×2D3Dプリンタ問わず、出力しての平面・立体使用(漫画の背景トレス元にする等もここ。ダメです)
 ×ニコニ立体での使用
 ×リッピングデータ(いわゆるぶっこ抜きモデルなど、ゲーム自体から持ってきたデータ)と同じ動画での使用
 ×MMDやMMD類似ソフト以外のソフト・ツール・アプリなどでの使用禁止
  (OK例:MMMやMac用互換ソフトなど。
   ただし動画作成ソフト以外や作成出来てもデータそのものをアップロードする形式の物は禁止)
(上記はpmd及びpmxが読めるだけというものは不可とする。最低限MMEが使えるものであること)
 ×blender、UnrealEngine、unityなどの外部ソフトでのレンダリング(元動画にAviutlやAdobeAfterEffectsなどの加工専門ソフトでの加工レンダリングは可)
 ×ニコニコ動画以外のサイトへのアップロード(進捗をちょこっとだけツイッターや上記のように転載防止の非公開upはOK)
 ×公共の場(学校・図書館・児童館等)での使用
 ×本モデル、ステージを使用した動画、静止画を素材としたAI学習
 ×本モデル、ステージ使用した動画、静止画を更にAIなどに掛けて改変をすること

<例外>
グループ企画等で改造モーションや改造モデルの共有をグループ間でしたい場合
・モデル:改造前のモデルを使用する人全員が持っていてリドミを読んでいること
・共通:その企画以外で使用しない
以上を守っていただければ連絡は不要です

有志のMMDerが集まって行う勉強会などでの発表で使用
参加者募集ページなど、会の名前・開催年月日・主催者連絡先のわかるものを事前にご提示いただければ、内容確認ののち許可を出させていただきます

BAROQUE 神経塔内部風ステージ:原作程度(解像度・量)の異形、及び体液描写はOK
進撃の巨人 進煙弾モデル:原作と同等の流血及び欠損描写



2016/05/03 -2023/02/01

2023/02/01 更新(AI関連全面禁止追加)
2022/12/03 更新(外部レンダラ―使用禁止追加)
2022/03/29 更新
2021/03/23 ブロマガ廃止により記載場所の変更
2020/06/20 更新
2016/05/19 オリジナルと分離
2016/05/14 内容追加
2016/05/03 作成

柳木
ブログ  :http://satennyana.blog.shinobi.jp/
ツイッター:yanayana_ki

にほんご が よくわからない かたへ
ちゅうごくご かんこくご は もちろん、えいご も ほとんど わからない です。
だから にほんご いがい の read me は ついていません。
わからないこと を きくとき も てまを かけます が ほんやくソフト を つかうか または にほんご が わかる ひとで おねがい します。
なにも わからない とき は つかわない で ください。

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変換の時のコンテナとか 

自分がわかりたいように書く

Mediacoder
変換したい形式 wav
選択形式 PCM(ビデオの有効チェックBOXのOFFを確認)

変換したい形式 m4a
選択形式 LC-AAC(ビデオの有効チェックBOXのOFFを確認)

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xismoで困った時に見るやつ 

検索しても出てこなかったやつを自分が分かる為だけに書く記事(何かあった時に随時更新)

メッシュノード中で複数材質(シェーダ)使用時、
材質からの『その材質を使っている面選択』方法

プロパティウインドウ(対象化モディファイアとか出るやつ)内の
使用シェーダ欄から選択
(メタセコの様に材質ウインドウからでは選択できない)

モーフ関連
モーフ作成時、候補のメッシュが見つかりません の対処法
(モーフ作成元のポリゴンを切った貼ったで弄っていないのが前提とする)

モーフ変形元のメッシュノードを選択しているので、変形後のノードを選択する

モーフの合成はスケマティックビューでinputとoutput繋げればできるが、すべて同じ名前にしないとxismo内ではマージされているのに外に持ち出したときにマージされていない。
例)
×input あ(肌メッシュ)  output 口あ(口内メッシュ) 歯あ(歯メッシュ)
input あ(肌メッシュ)  output あ口内メッシュ) 歯(歯メッシュ)


xismoでは問題なく動いたのに
エディタに持ってくると表示されないし挙動がおかしい
(割り当てカラーが白になっている非表示設定ではない)

x軸対象化の場合を想定
変形後のメッシュを移動させたときにx
がマイナスに食いこんだりしていて頂点数がおかしくなっている可能性が大なので、x値周りを確認して食いこんでいるときは直す

でもまあ大体直らないのでその壊れた変形後をガイドとして気を付けながら1から作りなおした方がいい(0勝2敗)

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プロフィール

HN:
柳木
性別:
非公開
趣味:
節操なし
自己紹介:
単なる切り貼りに始まり、加工、MMDに手を広げ今に至る。いつかモデルも作りたい。

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