やってみなくちゃわからない
手描き・MMD MAD進捗状況専用報告所
遊戯王MMD2本のこと
書こう書こうと思って今更書き始めた。
5D's一挙見終わって、なんか作りたいな~!でも1からだと考え付かねし間に合わねーなー!
…………やっぱり前自分の中で頓挫した完成版作るべか。と思って作った動画がこちらです↓過去(2.0投稿時計算で10.5年前!)に作ったフルバージョンの当時頭にあったやりたいこと全部詰め動画。
当時やりたくてもやれなかった赤き龍の切り替え。
作り方が思いつかず、超融合シーンのごまかした床板処理ではない、ちゃんとした背景。
省頂点はおろか、元々の座席の処理方法も分からず、遠目でそれっぽければいいやと妥協したスタジアム。
場転がちょっと早くて音に乗っていない遊星とアキの入り。
アップするまでというか、アップしての公開前セルフチェック時どころか、数年間なぜか気づかなかったジャックの裾の剛体絡みからのバインバイン。
ハイタッチでホバー移動している数名。
やりました。
赤き龍は初め画像でやろうと思ったものの、後々の調整のしやすさを考えて、見える所のみのモデリング。縁取りはメイン部分を少し大きくして裏表反転させた面で表現。
Sin-WORLD風背景は頭抱えつつ(後述)新造。
一挙で見てたら予選と本選は同じスタジアムで、走る場所が外部になったと思ってたのが完全に別スタジアムになっていたのでやはり新造。
おまけに当時はMMEで炎を表現しようとして諦めていたコカパク・アプをテスクチャで可能な限り表現。
動画の方で気になっていたところは修正。
前回は時間なくてED後半を映画のEDっぽくしてごまかしたのですが、今回はあれから時が経ち、VRAINSまでの後輩が出来てるし、最近(当時)漸くVRAINS最終回まで見たし勢いでリンクス初めてたしで入れてえ~~!!!
基本的に全パート過去のpmmを使い回したのですが、EDのチーム5D'sメンバーのものだけがどうやっても開けなかったので、pmmからカメラモーション/モデルモーションの数値データを書きだすツールを使用して再組立てしました。
ただ、MMEはemmから使用MMEとその順番を確認して再配置したので以前の通りにはなりませんでした。
そして一番頭ひねりながら作ったステージがこれ何で頭を抱えたかというと、
カット毎に建物の細部どころか構成が違うんですねえ!!!!!
まずDホイに乗ったパラドックスが出てくるシーン。
1.亜空間が開いたシーン→隣のビルの右端列
2.(カットが変わって)穴から跳び出て来て着地するシーン→主人公たちが背にしているビルの向かって左端列
等、場所が変わっているの様なことが多少あったので全体の把握に時間がかかる。
各棟の詳細も、
パラドックスが背にするビルの正面が
1.植え込みが無くて車止めのポール?みたいなもののみ
2.車止めポール?とその後ろに膝~腰高の壁様の物に低木の植え込み
3.車止め無しで街路樹のような高さのある樹木
主人公の背にしているビルの屋上手すりが床に直打ちと膝高までコンクリの壁がある
主人公が背にしているビルに向かって右3つ隣のビルが映るたびに窓の造詣が違う
……とまあ、カット毎の3Dモデルと2D作画、ラインだけになったところ全てで安定しなくてですね、多分、これが決定稿かなぁ……?という全体の把握にも時間がかかりました。
どのくらいかかったかと言うと最終的に見ながら紙に線引いたレベルです。
動画の方は初め遊馬を完全反転にしようと思ったのですがおかしく、じゃあ一部足運びだけ反転しようとしたものの合わず、仕方なくそのまま遊戯と干渉しそうなところはお互いモーションを改変しています。
遊矢モデルも初めは上着マントがそのままだったのですが、あまりにplaymakerが貫通するので物理を全部変更しました。
余談ですが、遊馬のターンで「幼くなる君のKiss」のあとカメラが変わる寸前に遊馬は恥ずかしそうな顔をしていて、ラスサビの「顔上げて微笑めば 笑顔取り戻す」での十代&遊星と遊矢&playmakerは微笑んでます。3と6はキャラ的にも分かり難いですけど。
5D's一挙見終わって、なんか作りたいな~!でも1からだと考え付かねし間に合わねーなー!
…………やっぱり前自分の中で頓挫した完成版作るべか。と思って作った動画がこちらです↓過去(2.0投稿時計算で10.5年前!)に作ったフルバージョンの当時頭にあったやりたいこと全部詰め動画。
当時やりたくてもやれなかった赤き龍の切り替え。
作り方が思いつかず、超融合シーンのごまかした床板処理ではない、ちゃんとした背景。
省頂点はおろか、元々の座席の処理方法も分からず、遠目でそれっぽければいいやと妥協したスタジアム。
場転がちょっと早くて音に乗っていない遊星とアキの入り。
アップするまでというか、アップしての公開前セルフチェック時どころか、数年間なぜか気づかなかったジャックの裾の剛体絡みからのバインバイン。
ハイタッチでホバー移動している数名。
やりました。
赤き龍は初め画像でやろうと思ったものの、後々の調整のしやすさを考えて、見える所のみのモデリング。縁取りはメイン部分を少し大きくして裏表反転させた面で表現。
Sin-WORLD風背景は頭抱えつつ(後述)新造。
一挙で見てたら予選と本選は同じスタジアムで、走る場所が外部になったと思ってたのが完全に別スタジアムになっていたのでやはり新造。
おまけに当時はMMEで炎を表現しようとして諦めていたコカパク・アプをテスクチャで可能な限り表現。
動画の方で気になっていたところは修正。
前回は時間なくてED後半を映画のEDっぽくしてごまかしたのですが、今回はあれから時が経ち、VRAINSまでの後輩が出来てるし、最近(当時)漸くVRAINS最終回まで見たし勢いでリンクス初めてたしで入れてえ~~!!!
基本的に全パート過去のpmmを使い回したのですが、EDのチーム5D'sメンバーのものだけがどうやっても開けなかったので、pmmからカメラモーション/モデルモーションの数値データを書きだすツールを使用して再組立てしました。
ただ、MMEはemmから使用MMEとその順番を確認して再配置したので以前の通りにはなりませんでした。
そして一番頭ひねりながら作ったステージがこれ何で頭を抱えたかというと、
カット毎に建物の細部どころか構成が違うんですねえ!!!!!
まずDホイに乗ったパラドックスが出てくるシーン。
1.亜空間が開いたシーン→隣のビルの右端列
2.(カットが変わって)穴から跳び出て来て着地するシーン→主人公たちが背にしているビルの向かって左端列
等、場所が変わっているの様なことが多少あったので全体の把握に時間がかかる。
各棟の詳細も、
パラドックスが背にするビルの正面が
1.植え込みが無くて車止めのポール?みたいなもののみ
2.車止めポール?とその後ろに膝~腰高の壁様の物に低木の植え込み
3.車止め無しで街路樹のような高さのある樹木
主人公の背にしているビルの屋上手すりが床に直打ちと膝高までコンクリの壁がある
主人公が背にしているビルに向かって右3つ隣のビルが映るたびに窓の造詣が違う
……とまあ、カット毎の3Dモデルと2D作画、ラインだけになったところ全てで安定しなくてですね、多分、これが決定稿かなぁ……?という全体の把握にも時間がかかりました。
どのくらいかかったかと言うと最終的に見ながら紙に線引いたレベルです。
動画の方は初め遊馬を完全反転にしようと思ったのですがおかしく、じゃあ一部足運びだけ反転しようとしたものの合わず、仕方なくそのまま遊戯と干渉しそうなところはお互いモーションを改変しています。
遊矢モデルも初めは上着マントがそのままだったのですが、あまりにplaymakerが貫通するので物理を全部変更しました。
余談ですが、遊馬のターンで「幼くなる君のKiss」のあとカメラが変わる寸前に遊馬は恥ずかしそうな顔をしていて、ラスサビの「顔上げて微笑めば 笑顔取り戻す」での十代&遊星と遊矢&playmakerは微笑んでます。3と6はキャラ的にも分かり難いですけど。
PR
